SGS – Mise à jour majeure – Décembre 2022

SGS Major update Winter 2022

Ajouts et corrections apportés au moteur SGS, appliqués à TOUS les jeux de la collection sortis à ce jour.

*** AMÉLIORATIONS ***

– (Sélection du scénario) Nous affichons désormais le nombre de tours à jouer.

– (Liste des événements) La taille de la pop up est désormais limitée et une barre de défilement a été ajoutée afin que tous les événements soient visibles. Les événements les plus récents sont maintenant affichés en haut et non plus en bas.

– (PBEM) Le jeu peut désormais envoyer et lire une sauvegarde effectuée même lorsque la fin de partie a eu lieu.

– (Plateau) La sélection d’une pile la fait désormais passer en haut, de sorte qu’elle est entièrement visible.
– (Plateau) Amélioration de la lisibilité des indications de la valeur d’empilement actuel sur la carte.
– (Mini carte) Correction pour les scénarios avec une surface de plateau limitée. L’indicateur de caméra est désormais mis à jour pendant les mouvements de caméra, et non plus seulement lorsqu’ils sont terminés.

– (UI) Ajout d’un bouton permettant de parcourir les piles alliées dans la région de la pile actuellement sélectionnée.
– (UI) La liste des phases et la liste des événements s’ouvrent maintenant en cliquant au lieu de survoler avec le pointeur de la souris pour éviter d’obscurcir la carte.
– (UI) Toutes les vues d’unités mettent désormais à jour leur icône de manière dynamique lorsque l’option “Utiliser les symboles de l’OTAN” est activée.
– (UI) Le compteur des points de forces d’unités et les informations contextuelles des unités peuvent désormais afficher jusqu’à 16 points de force.
– (UI) La largeur de la fenêtre de la cible de la carte a été légèrement augmentée pour permettre l’affichage de trois unités. Animations plus rapides. Correction de la couleur de l’indicateur de succès (vert <-> rouge).
– (UI) Ajout d’un contour au nom des événements dans la liste des événements pour une meilleure lisibilité.

– (Caméra) Augmentation du zoom maximum.

– (Bataille) Ajout d’une option pour désactiver la fermeture automatique de l’écran de Bataille à la fin de la bataille, donnant à l’utilisateur plus de temps pour examiner le journal de bataille.
– (Bataille) Suppression de l’élimination des unités de soutien si leur nation n’a plus d’unités de combat.
– (Bataille terrestre) Le défenseur bat désormais en retraite pendant une attaque aérienne s’il le fait volontairement (carte ou bouton de retraite).
– (Bataille terrestre) La retraite volontaire du défenseur peut déclencher une poursuite si les conditions normales de poursuite sont remplies.

– (Percée) La phase est lancée uniquement si au moins une région est disponible pour la percée.

– (Localisation) Amélioration de la traduction italienne (merci à Adalberto Donati).
– (Localisation) Ajout d’une traduction en coréen (merci à GomNaru).

– (Sauvegardes) Réduction importante de la taille des sauvegardes dans les scénarios où beaucoup d’unités sont interdites dans beaucoup de régions.

– (Règles et Scénarios) Mise à jour du moteur de rendu PDF.

– (Projectiles) Ajout de projectiles au bouton de cycle de la pile.
– (Projectiles) Implémentation de lanceurs de projectiles (uniquement dans le SGS Guerre de Corée pour le moment).

– (Ravitaillement) Ajout d’une nouvelle règle de scénario selon laquelle les unités assiégées dans une forteresse souffrent également d’un manque de ravitaillement (par défaut = vrai).
– (Ravitaillement) Les effets du manque de ravitaillement sont retardés d’un tour à l’intérieur des forteresses.

– (Renforts) Les détails des unités sont désormais cachés pour le joueur IA.

*** BUGS ***

– (Événements du jeu) Correction d’un bug où les effets d’une carte désactivée par un autre effet pouvaient rester actifs.

– (Mouvement aérien) Correction de l’affichage incorrect de la distance de déplacement pour les piles à mouvement infini.
– (Déplacement aérien) Correction d’un problème où le jeu se bloquait pendant les combats AA si les unités AA ne contenaient que des unités de soutien.
– (Déplacement aérien) Correction d’un problème où le déplacement d’une pile à mouvement non-interceptable provoquait un blocage du jeu.

– (Retour à la base par voie aérienne) Correction d’un problème où certaines unités qui n’étaient pas censées retourner à la base le faisaient quand même.
– (Retour à la base aérienne) Correction d’un bug où les unités aériennes ne pouvaient pas retourner à leur base et étaient détruites.
– (Mouvement aérien de l’IA) Correction d’un bug où l’IA envoyait des unités aériennes pour effectuer des bombardements stratégiques alors que cela est désactivé dans le scénario.

– (Carte) Correction d’un bug où les ancres cachées étaient considérées comme visibles.

– (Assauts) Correction du test d’assaut qui ne vérifiait pas qu’au moins une unité devait se trouver dans la région.
– (Assauts) Correction du problème où les assauts possibles étaient ignorés après avoir quitté une phase de percée.
– (Siège) Correction du problème où la carte Siège restait active plus longtemps que la durée prévue.

– (Journal de bataille) Correction d’une traduction manquante.

– (Rapport de combat) Correction d’un bug où les combats anti-aériens étaient incorrectement signalés comme des combats de chiens.
– (Rapport de combat) Correction d’un problème où les unités de soutien participant au combat étaient signalées comme mortes, alors que ces unités ne peuvent pas être touchées pendant les combats.

– (Paramètres de résolution) Correction d’un problème où les paramètres de résolution n’étaient parfois pas appliqués.

– (UI) Correction d’un problème potentiel où l’échelle de temps pouvait parfois devenir négative.