SGS Battle For Dien Bien Phu est le quatrième jeu de la série SGS Battle désormais bien établie, couvrant des combats et des batailles intenses dans des lieux bien connus (ou non), petits mais riches en combats ; une échelle “tactique” pour des unités de la taille d’un régiment, d’un bataillon, d’une compagnie et même d’un peloton (selon les jeux) et des tours de jeu qui représentent une période de temps réelle très courte (un ou deux jours, une demi-journée, quelques heures…).

L’une des nombreuses particularités de la série SGS Battle par rapport aux autres SGS concerne un système d’activation des unités qui fait que toutes les unités ne pourront pas forcément se déplacer et combattre au cours d’un tour. Cela ne leur sera possible que si elles ont été activées. Et selon les batailles ou les épisodes de celles-ci, les limites d’activation seront plus ou moins importantes.

SGS Battle for Dien Bien Phu

Échelle

Dans ce jeu spécifique, les unités sont principalement de la taille d’une compagnie (française) ou d’un bataillon (vietminh). Elles s’affrontent dans une guerre de position presque semblable à celle de la Première Guerre mondiale, en se concentrant sur les divers points d’appui créés par les Français autour du centre de la vallée. Le découpage de la carte est parfois inhabituel en termes de forme, ce qui nous permet de représenter l’effet du champ de tir de l’artillerie défensive, des mortiers et des mitrailleuses. De plus, des “cases hors carte” sont intégrées pour représenter des zones plus éloignées et, surtout, le réseau de sources et de ravitaillement du Vietminh (dont le contrôle est crucial pour assurer la victoire dans une longue bataille d’artillerie et d’attrition). Chaque tour dure trois jours.

Le jeu se compose principalement d’unités terrestres et de quelques unités aériennes françaises. De nombreuses unités sont également considérées comme des moyens de soutien ou des éléments destinés à renforcer la défense (le plus souvent) ou l’attaque (parfois).

Tous les types d’unités présents à Dien Bien Phu en 1954 apparaissent dans le jeu : véhicules blindés, parachutistes, maquis (alias guérilla), infanterie et milice, génie, artillerie et même quelques moyens ou armes uniques.

Dien Bien Phu est une bataille remarquable à bien des égards, et pas seulement parce qu’elle a mis fin à la guerre d’Indochine (1946-1954). C’est aussi la première victoire claire des révolutionnaires dans les conflits d’après-guerre sur la décolonisation. Vous pouvez jouer les deux camps, français ou vietminh (le mouvement communiste vietnamien de libération) ; contre un autre joueur en PBEM, ou contre l’IA.

SGS Battle For Dien Bien Phu couvre la période complète de la bataille, de mars à mai 1954 (la bataille dans son ensemble s’étend du 13 mars 1954 au 7 mai 1954). Cela signifie que certaines des opérations initiales sont couvertes, et pas seulement le siège lui-même.

À la fin de la partie, il doit y avoir un vainqueur. Soit les troupes françaises du CEFEO (Corps Expéditionnaire Français d’Extrême-Orient), assiégées, ont résisté à l’assaut et tiennent toujours le camp, après avoir ereinté le principal corps de bataille de leur adversaire, et dans ce cas, la position de négociation de la France à la Conférence de Paix de Genève sera plus forte. Ou bien les forces du Vietminh (VM), comme dans l’histoire, s’emparent de toute la zone fortifiée et capturent leurs ennemis survivants, infligeant un coup terrible à celui-ci et obtenant de fait la prééminence lors de la conférence (résultat historique), conduisant à l’indépendance du Viêt Nam selon leurs termes.

Le jeu contiendra un grand scénario de campagne couvrant la bataille de mars à mai, ainsi que d’autres scénarios (intermédiaires ou plus courts – voir ci-dessous) basés sur des jours de départ différents ou limités à des zones spécifiques (Gabrielle ou Isabelle ‘Points d’Appuis’, ou même les secteurs hors carte des réseaux de ravitaillement vietminh, où une guérilla propre peut se produire).

Nous prévoyons également de fournir aux joueurs des options intéressantes pour explorer des situations potentielles.

Le joueur trouvera également dans le jeu des événements historiques.

Ceux-ci peuvent être strictement historiques ou aléatoires en fonction de leur nature, et/ou en fonction du cadre de jeu (scénario historique ou what if). Une aviation ou une artillerie française plus efficace ? L’intervention de bombardiers américains B29 depuis Guam qui aplatissent les positions d’artillerie du Vietminh ? Un soutien soviétique et chinois plus important ? Ou, au contraire, un scénario où tous les événements extérieurs se produisent exactement au même moment que dans l’Histoire.

La plupart des événements génèrent encore plus d’immersion, en collant à une réalité historique. Tous sont soigneusement conçus, avec des recherches historiques approfondies, pour aller au-delà du jeu, pour rapprocher sa dimension ludique de ce qui pourrait être un livre d’histoire hautement interactif.

  • Gabrielle : un court scénario sur la première attaque de ce point d’appui français à l’extrémité nord de la zone fortifiée.
  • Isabelle : un court scénario sur la bataille pour isoler et s’emparer de cet avant-poste loin au sud de la bataille principale.
  • Bataille pour le ravitaillement : un petit scénario de mini-jeu qui se concentre sur l’attaque et la défense des lignes de ravitaillement vietminh vers la bataille, qui s’est avérée être une partie critique de la campagne.
  • Dien Bien Phu campagne alternative : une campagne qui commence plus tôt et où le camp fortifié n’existe pas.
  • Dien Bien Phu grande campagne : toute la bataille d’avril à mai. Tous les événements majeurs sont strictement historiques mais les joueurs peuvent choisir certaines options ‘What-if’.

Durée de jeu estimée : de 1h à plusieurs heures… avec une grande rejouabilité.

Côté favorisé / plus difficile à jouer : selon le scénario joué et dans la campagne, cela peut alterner, étant plus difficile pour un camp à un moment de la partie avant de devenir plus facile (et plus difficile pour le camp adverse). Les Français sont sur la défensive (mais peuvent tout de même effectuer quelques contre-attaques, ou harceler les lignes de ravitaillement VM), tandis que le gros de l’assaut et de la conquête repose sur le Vietminh.

Bande-annonce

Captures d'écrans

Carte

GENRE
Historique, Indépendant, Stratégie

PÉRIODE
Guerre froide

DURÉE DE JEU
1h à plusieurs heures…

NOMBRE DE JOUEURS
1 ou 2 (en PBEM)

DÉVELOPPEUR – ÉDITEUR
Avalon Digital

LANGUES
FR, EN, GE, SP, CH, VN