Équilibre
Aucun camp n’est spécifiquement avantagé. Les deux camps sont jouables et agréables à jouer une fois que l’on a saisi l’essence de leurs points forts et de leurs faiblesses. Les fiches détaillées des scénarios sont là pour vous aider à entrer dans le jeu.
Un joueur représente les forces allemandes (diverses unités terrestres de la Wehrmacht, de la Luftwaffe ou de la Waffen SS), tandis que l’autre commande un ensemble de troupes américaines, britanniques, canadiennes, polonaises et françaises combattant pour les Alliés.
- Les Allemands ont des troupes de bonne qualité et rien en termes de soutien aérien, mais ils disposent de positions défensives solides et, surtout, bénéficient des avantages défensifs du terrain en Normandie, où les marais, les bois, les forêts et, surtout, le tristement célèbre “bocage normand” constituent une solide protection. A certains moments clés, ils disposeront d’une supériorité et d’un avantage local et pourront mettre les Alliés dans une situation très difficile.
- Les troupes alliées et leur énorme supériorité aérienne doivent tenir et s’emparer des points clés dès le début, d’abord et avant tout en unifiant leurs têtes de pont et en sécurisant une source d’approvisionnement sûre en tenant un port. Ensuite, les renforts et le nombre seront déterminants, sauf si les Allemands parviennent à utiliser habilement le terrain et les conditions météorologiques désastreuses à leur avantage.
Soyez extrêmement conscient de l’importance des conditions météorologiques (qui entravent la supériorité aérienne) et du ravitaillement (qui affecte principalement les Alliés). Ces deux facteurs peuvent contribuer à ce que la campagne ressemble davantage à une guerre de position comme celle de la Première Guerre mondiale qu’à une Blitzkrieg rapide et puissante comme on pouvait s’y attendre.
SGS Overlord est un jeu complet et autonome qui couvre les opérations de la Seconde Guerre mondiale en Normandie, du 6 juin 1944 à la fin du mois d’août, date à laquelle la bataille et la percée alliée devraient être en grande partie terminée.
Le jeu couvre toutes les opérations en Normandie, à partir du Jour J, en utilisant un système de tours de 3 jours.
En tant que commandant Allemand, vous devez tenir le front le plus longtemps possible, car chaque semaine gagnée peut augmenter les chances de survie du Reich. En tant que commandant des Alliés, vous devez utiliser au mieux les forces américaines, canadiennes, britanniques et françaises pour d’abord prendre pied solidement, puis sortir de Normandie en direction de Paris et du cœur du territoire ennemi, afin de peut-être gagner la guerre d’ici Noël ?
Les scénarios
Le but du jeu est de recréer les différentes phases de la bataille de Normandie, soit dans une grande campagne complète couvrant toute la durée réelle, soit dans des scénarios plus courts de différentes durées et situés à différents points de départ, comme par exemple :
- Grande campagne : La campagne entière, commençant avec les premières opérations le 6 juin, jusqu’aux derniers jours d’août. Ce scénario de campagne dure 30 tours de 3 jours (du 6 juin au 3 septembre 1944). [30 tours]
- Le débarquement : Le scénario couvre la première semaine de combat, avec le débarquement effectif sur les plages et la mise en œuvre du plan de percée initial. Les objectifs ambitieux peuvent-ils être atteints à temps ? Ou bien les Allemands vont-ils bloquer l’offensive ? Ce scénario dure 3 tours (du 6 au 15 juin 1944) [3 tours].
- Bataille pour Caen : N’ayant pas réussi à capturer Caen dans les premiers jours de l’opération, les Britanniques doivent mener une bataille prolongée et meurtrière pour s’emparer de cette ville clé. La résistance allemande y est farouche, pouvant même faire craindre que les Alliés soient repoussés vers la mer. Ce scénario dure un mois et demi (du 7 juin au 19 juillet 1944). [14 tours]
- Course pour Cherbourg : S’emparer d’un port en eau profonde entièrement équipé était essentiel pour la poursuite de la campagne, et il n’y avait qu’une seule cible possible : Cherbourg. Les Alliés pourront-ils l’atteindre à temps, ou les Allemands le défendront-ils suffisamment longtemps pour créer un cauchemar logistique pour l’ennemi ? Ce scénario dure 4 semaines (du 6 au 26 juin 1944). [7 tours]
- Opération Cobra : Le scénario couvre la célèbre opération qui a finalement conduit les forces américaines de Patton et Bradley à sortir de Normandie, après avoir détruit le front allemand à Avranches. Ce scénario dure 2 semaines (du 25 juillet au 3 août 1944). [3 tours]
- Poche de Falaise : Le scénario couvre la contre-offensive allemande ratée à Mortain en août et la réaction alliée qui s’ensuivit et qui faillit conduire à la destruction complète de la Wehrmacht sur le théâtre. Ce scénario dure 2 semaines (du 7 au 21 août 1944). [3 tours]
Échelle
L’échelle de jeu est celle de la brigade ou de la division pour les unités terrestres des deux camps, les unités plus petites (garnisons, défenses locales…) étant également présentes. Les unités aériennes et le soutien naval, uniquement du côté allié, sont traités par groupes.
D’autres éléments tels que les fortifications et les unités de ravitaillement (wagons et dépôts) sont également présents en grand nombre.
Durée
Temps de jeu estimé : de 1h à plusieurs heures…
Côté favorisé : aucun.
Le plus difficile à jouer : Alliés.
Bande-annonce
Captures d'écrans
GENRE
Historique, Indépendant, Stratégie
PÉRIODE
Seconde Guerre mondiale
DURÉE DE JEU ESTIMÉE
1h à 4h
NOMBRE DE JOUEURS
1 à 2 (en PBEM)
DÉVELOPPEUR – ÉDITEUR
Avalon Digital
LANGUES
FR, ENG, IT, GE, SP, CH, PO, RU