
SGS Battle for Gettysburg est le deuxième titre consacré à la guerre de Sécession de notre série SGS Battle. Il couvre des combats intenses et des batailles épiques à une échelle tactique ou « grand-tactique » (régiment, bataillon, compagnie et même unités de la taille d’une section, selon les jeux) et des tours de jeu représentant une très courte période de temps réel (de quelques heures à quelques jours…).
Échelle
Unités : la plupart représentent des brigades d’infanterie, de cavalerie ou d’artillerie (1 000 à 2 000 hommes ou 16 à 30 canons), avec quelques régiments, détachements ou unités spéciales (tranchées, tirailleurs, chariots…). Chaque camp contrôle également tous les chefs historiques des deux armées, des commandants de division aux commandants d’armée, avec leurs portraits historiques soigneusement conçus.
Carte : chaque zone de la carte couvre environ 500 mètres du champ de bataille réel. Certaines sont emblématiques et très importantes à contrôler si vous voulez l’emporter, comme Seminary Hill, Cemetery Hill ou Little Round Top.
Temps : chaque tour couvre une heure de temps réel pendant la journée, ou quelques heures en soirée et pendant la nuit. Chaque journée complète se compose de 16 tours, et la bataille de trois jours dure 47 tours, de l’aube du 1er juillet au soir du 3 juillet 1863.

SGS Battle for Gettysburg couvre l’intégralité de la bataille de Gettysburg entre l’armée confédérée de Virginie du Nord (le général Lee, avec 75 000 hommes et 250 canons) et l’armée de l’Union du Potomac (le général Meade, avec 90 000 hommes et 360 canons), du 1er au 3 juillet 1863, sur le théâtre oriental de la guerre de Sécession.
Cette bataille est le résultat de l’offensive estivale des Confédérés vers le nord et de la rencontre des deux forces hostiles autour d’une petite ville de la campagne pennsylvanienne. Historiquement considérée comme une défaite des Confédérés malgré d’énormes pertes des deux côtés, cette bataille aurait pu être la plus décisive si Lee avait remporté la victoire.
Comme les autres jeux SGS, SGS Battle for Gettysburg offre une expérience de jeu immersive fondée sur les meilleures bases historiques.
Le jeu a été entièrement conçu par Vincent Bernard, historien militaire français spécialiste de la guerre de Sécession et auteur de nombreux ouvrages sur le sujet, dont une histoire complète de la guerre considérée comme faisant autorité, une monographie sur la bataille de Gettysburg elle-même et une biographie exhaustive du général Robert E. Lee.
Caractéristiques
Les événements du jeu et le système de jeu de cartes ont été soigneusement conçus, à l’issue de recherches historiques approfondies, pour aller au-delà du simple jeu et offrir une expérience immersive aux joueurs, avec son lot d’incertitudes et de décisions difficiles à prendre, tout comme le feraient de véritables commandants sur le terrain.
Parmi les nombreux mécanismes conçus pour simuler la bataille de la manière la plus réaliste possible, chaque branche de l’armée (infanterie, cavalerie, artillerie, tireurs d’élite, etc.) possède ses propres caractéristiques tactiques, ses forces et ses faiblesses.
L’artillerie peut bombarder à distance ou tirer des mitrailles, mais elle n’est pas très efficace sur un terrain difficile.
La cavalerie doit utiliser sa mobilité pour protéger ou s’emparer des points d’accès au champ de bataille, tout en évitant la confrontation directe avec l’infanterie.
Les chefs apportent un bonus tactique et rassemblent les traînards, mais ils sont vulnérables.
La géographie joue également un rôle majeur ; les joueurs doivent s’emparer des hauteurs et des points clés pour assurer une défense efficace. Le joueur confédéré doit progressivement s’emparer des positions clés sur le champ de bataille s’il souhaite conserver l’initiative et le moral de son armée.
Chaque jour a ses propres objectifs spécifiques. Les joueurs doivent également maintenir les lignes de communication et éviter l’isolement sur le champ de bataille.
Scénarios
Le jeu propose de nombreux scénarios, allant d’une courte introduction (les premiers engagements) à la grande campagne. D’autres scénarios, ainsi que des scénarios hypothétiques, seront ajoutés gratuitement via des mises à jour après la sortie du jeu, comme c’est habituellement le cas avec la série SGS.
Durée estimée : de 1 heure à plusieurs heures, avec une grande rejouabilité tactique.
Difficulté : cela dépend du scénario joué. Les Confédérés sont plus forts le premier jour, mais ils doivent attaquer pour s’emparer de positions clés sur le champ de bataille, tandis que l’armée de l’Union reçoit de nombreux renforts. Plus la bataille se prolonge, plus elle devient difficile.
GENRE
Historique, Indépendant, Stratégie
PÉRIODE
Guerre de Sécession
DURÉE DE JEU
1h à plusieurs heures…
NOMBRE DE JOUEURS
1 ou 2 (en PBEM)
DÉVELOPPEUR – ÉDITEUR
Avalon Digital
LANGUES
FR, EN, SP









