SGS NATO’s Nightmare

Le jeu explore la possibilité que la soi-disant guerre froide devienne brûlante vers 1985, sur l’un des fronts les plus emblématiques, l’Allemagne.

L’hypothèse de départ est que Gorbatchev perd le pouvoir au profit d’un groupe de partisans de la ligne dure qui décident qu’il est temps pour l’Union soviétique (et ses alliés du Pacte) de frapper les premiers, alors qu’ils bénéficient encore d’une supériorité en nombre et en surprise. Ils craignent que l’avantage actuel ne disparaisse avec le temps et ils savent qu’ils ne peuvent pas gagner la nouvelle course aux armements technologiques lancée par l’Occident. Du côté de l’OTAN, une telle attaque serait certainement le cauchemar que tout le monde redoute, mais la situation est légèrement meilleure que dans les années 1970, lorsque l’avantage en termes de moral, d’équipement et de préparation était beaucoup plus grand en faveur de l’adversaire.

SGS NATO's Nightmare

Scénarios de base et avancés
Chacun des scénarios sera décliné en deux versions : de base et avancée. Dans les scénarios de base, le nombre d’unités sera limité aux principales (divisions et brigades, quelques ressources, escadrons aériens ou flottilles de navires) et la jouabilité sera facilitée par une densité plus faible. Cela aidera les joueurs qui veulent découvrir le jeu et son environnement sans entrer dans une trop grande complexité. Dans les versions avancées, des dizaines de nouvelles unités sont ajoutées (le jeu en comptera plus de 2 000) pour donner tout le chrome et la saveur nécessaires aux joueurs vétérans, qui veulent voir comment tous les détails de la guerre moderne (ressources, guerre électronique, doctrines) sont couverts.

Aspect Visuel
Chaque unité a son propre look, avec des images originales joliment dessinées et précises de soldats, véhicules, avions ou navires. Pour les joueurs qui aiment l’atmosphère complète de l’OTAN, un look alternatif des unités avec la symbologie actuelle de l’OTAN sera également disponible.

Durée
Variable selon les scénarios, de quelques heures pour les scénarios les plus courts à 100+ heures pour la campagne complète en version avancée.

Les Scénarios
Le but du jeu est d’explorer différents cas de figure, allant de petits engagements dans des secteurs limités du front à des campagnes complètes couvrant la moitié ou la totalité de la carte. Le jeu propose :

  • FAR 1985 : un scénario en 5 tours explorant l’invasion soviétique de la Bavière après la chute de l’Autriche, et la réaction de la Force d’Action Rapide (FAR) de l’OTAN.
  • Fulda Gap : un scénario à 4 tours couvrant la percée soviétique attendue à travers la fameuse Trouée de Fulda vers le Rhin et Francfort.
  • Invasion de l’Autriche : un scénario de 6 tours traitant de l’invasion de l’Autriche neutre par le Pacte.
  • La chute du Danemark : un scénario à 6 tours visant à explorer la partie nord du conflit avec l’objectif de sortir le Danemark de la guerre et de fermer la Baltique à l’OTAN.
  • BAOR 1985 : une courte campagne d’un mois (15 tours) couvrant le secteur septentrional de la guerre, dans la plaine d’Allemagne du Nord, avec les Soviétiques, les Polonais et les Allemands de l’Est contre les Britanniques, les Allemands de l’Ouest et les Néerlandais-Belges.
    CENTAG 1985 : une courte campagne d’un mois (15 tours) axée sur l’Allemagne centrale et méridionale, de Fulda à la Bavière.
  • Campagne Nato’s Nightmare : la conflit en entier (30 tours), deux mois à partir de mai 1985.

Tous les tours dans les différents scénarios et campagnes ci-dessus représentent 2 jours.

Un joueur représente le Pacte de Varsovie, principalement l’Union soviétique et ses alliés communistes d’Europe de l’Est, et l’autre joue l’OTAN, comprenant les forces des États-Unis, du Canada et de la plupart des nations d’Europe occidentale (et éventuellement l’Autriche neutre si elle est envahie).

Le Pacte dispose de nombreuses forces terrestres et aériennes en début de partie, et ses forces sont réellement impressionnantes, mais il lui manque les moyens de soutenir l’effort offensif sur une longue période, non seulement sur le terrain, mais aussi économiquement et politiquement. Il doit frapper fort et gagner vite.
L’OTAN doit d’abord résister désespérément à l’invasion initiale, en attendant que ses renforts modifient le cours des événements. Sa supériorité aérienne et technologique, ainsi que sa puissance logistique et économique sont importantes et peuvent compenser les faibles effectifs. A moins que les pertes initiales en troupes et en territoire ne soient trop importantes.

Échelle
L’échelle du jeu se situe au niveau de la brigade ou de la division pour les unités terrestres des deux camps, avec des unités plus petites (par ex. blindés, AA, EW, forces spéciales ou génie). Les unités aériennes sont sous forme d’escadrons. Des unités navales sont également présentes, limitées au secteur de la mer Baltique. D’autres éléments tels que des fortifications, des champs de mines, des QG, des dépôts logistiques ou des véhicules, ou encore des réfugiés et des traînards sont également présents en bon nombre.

La carte couvre toute l’Allemagne de l’Ouest, le Benelux, l’Est de la France, l’Autriche, la Tchécoslovaquie, l’Allemagne de l’Est et la Pologne occidentale. Des parties du Danemark, de la mer Baltique, de l’Italie, de la Hongrie et de l’Union soviétique sont également présentées (par le biais de cases hors carte). Tous les types de terrains naturels sont présents, avec une différence montrant les différents niveaux de développement de cette partie de l’Europe et leur impact sur les opérations militaires.

Joueurs et camps
Les joueurs vont non seulement participer à des opérations et des batailles militaires détaillées (sur terre et dans les airs) dans le secteur central de l’Europe, mais aussi vivre certains des aspects militaires, politiques et diplomatiques de la guerre ailleurs (les Balkans, la Scandinavie, le Moyen-Orient, l’Extrême-Orient), la plupart de ces aspects étant gérés par le jeu de cartes ou par la survenue d’événements.

Dans le domaine militaire, vous devez gérer les mouvements et les manœuvres des troupes, l’organisation de l’aviation, du QG et de toutes sortes de moyens et de soutiens, les percées, les exploitations, la mise en place de réseaux logistiques ou de positions défensives. De nombreux autres aspects, tels que les forces spéciales, la guerre chimique, éventuellement les frappes nucléaires tactiques, ainsi que la résistance populaire, l’entraînement des troupes, la reconstitution des forces, la gestion de la rotation des unités ou la guerre derrière les lignes ennemies sont également représentés.

Équilibre
Aucun camp n’est spécifiquement avantagé dans l’ensemble, mais l’équilibre des forces change à un moment donné (avantage au Pacte au début, l’OTAN prend le dessus plus tard). Les deux camps sont jouables et agréables une fois que vous avez saisi l’essence de leurs points forts et de leurs faiblesses spécifiques. Des fiches d’information détaillées sur les scénarios sont là pour vous aider à vous lancer dans le jeu.

GENRE
Historique, Indépendant, Stratégie

PÉRIODE
Guerre froide

DURÉE DE JEU
1h à beaucoup…

NOMBRE DE JOUEURS
1 à 2 (en PBEM)

DÉVELOPPEUR – ÉDITEUR
Avalon Digital

LANGUES
FR, EN, GE, SP, IT, KO, PL, JP, CH, RU, NL