Le jeu a été annoncé il y a déjà quelque temps, mais peu de gens ont eu l’occasion de le voir.
L’une des raisons principales est qu’il nous a fallu beaucoup de temps pour intégrer le code nécessaire à ce titre (notamment celui gérant le comportement des nations non jouables au sein du moteur SGS). À titre d’exemple, les captures d’écran ci-jointes illustrent des situations de combat impliquant ces monstres « neutres » mais agressifs…
De manière générale, le premier semestre de cette année a été consacré au développement du moteur (comme en témoignent les mises à jour de la version 1.7), incluant corrections de bugs, améliorations et, surtout, de nouvelles fonctionnalités pour l’éditeur et le jeu, indispensables à nos projets futurs (qu’ils soient déjà annoncés ou encore à dévoiler).
C’est pourquoi un seul jeu est sorti récemment (SGS Battle for Gettysburg), alors que la plupart de nos titres précédents ont bénéficié d’une attention particulière visant à améliorer l’expérience de jeu.
D’autres informations suivront bientôt concernant nos autres développements et projets.





