Nouveau système de PRÉCOMMANDES SGS

Strategy Game Studio s’agrandit ! Après le succès de nos deux premiers titres, Winter War et Afrika Korps, et la sortie imminente (ce 20 Mai) de notre prochain jeu, Halls of Montezuma, nous avons le plaisir de vous communiquer les informations suivantes.

Notre site Web vous offre dorénavant des fonctionnalités supplémentaires, notamment une toute nouvelle boutique et de nouvelles pages de produits avec beaucoup plus de détails (n.b. : cette boutique en ligne est pour le moment en anglais uniquement, les descriptions des jeux sont toutefois aussi en français).

SGS Preorders

Nous lançons surtout un nouveau système de PRÉCOMMANDES qui, nous l’espérons, sera apprécié par les joueurs. Visitez la page ici. Son fonctionnement est très simple :

De nouveaux sujets de jeu y sont soumis et présentés à tous nos joueurs, en tant que nouveaux produits potentiels de SGS.

Chaque jeu a un nombre objectif d’unités à atteindre (généralement 300 pour les gros titres) et entrera en production lorsque le seuil sera atteint ou dépassé. À ce stade, passer la précommande du jeu permet de bénéficier d’un rabais considérable de -40 % sur le prix de vente officiel de lancement du jeu.

Une fois l’objectif atteint ou dépassé, le jeu entre En PRODUCTION, c’est-à-dire que l’équipe SGS le place en tête du calendrier de production (classé par quantité de commandes). Les retardataires peuvent toujours commander le jeu avant sa sortie, mais la remise est réduite à -25 %, ce qui reste encore une très belle opportunité.

Dès que le jeu passe le stade de la version bêta jouable et deviens disponible pour les tests sur Steam (ce qui se produit généralement quelques mois après le début de la production), tous les joueurs qui l’ont précommandé initialement ou l’ont acheté après sa mise en production recevront, par e-mail, une clé Steam leur permettant de jouer au jeu, et cela bien avant sa sortie officielle.

Nous espérons que ce nouveau service vous plaira. Il va nous aider à décider quel(s) jeu(x) sera(ont) mis en production en priorité parmi ceux qui figurent dans le catalogue. TOUS les titres seront finalement réalisés, mais il est évident que ceux qui ont été précommandés en plus grand nombre (et au-delà des objectifs) recevront l’attention prioritaire de notre petite équipe et feront l’objet des premiers développements.

N’hésitez pas à nous envoyer toutes vos remarques et questions via le formulaire de contact du site SGS. Si vous avez des idées de jeu ou si vous souhaitez créer et produire un titre qui ne figure pas dans cette liste, utilisez également le formulaire de contact pour un échange avec notre équipe dirigeante.

Ludiquement Vôtre

L’équipe SGS.