Mise à jour de SGS Battle for : Huê et autres patchs

Mise à jour mineure SGS Battle for : Huê et informations sur la nouvelle version de SGS NATO’s Nightmare et SGS Battle for : Dien Bien Phu.

Le travail concernant l’énorme mise à jour de SGS NATO’s Nightmare (qui est transformée en une nouvelle version du jeu) est temporairement entre parenthèses le temps de préparer la sortie de SGS Battle for : Dien Bien Phu vers la fin du mois de février 2025, le concepteur des titres en question se concentrant sur un seul jeu à la fois (qu’il s’agisse de faire évoluer ceux déjà sortis ou ceux à venir).

Les travaux sur les deux titres en question ont cependant permis de repérer des erreurs des conceptions (également en termes d’équilibrage), de réaliser des améliorations (visibles ou non pour les joueurs) facilement transposables d’un jeu à l’autre. En d’autres termes, le travail sur la mise à jour de NATO au cours des mois passés a profité à Dien Bien Phu et le travail sur Dien Bien Phu depuis la fin décembre 2024 a permis de voir des améliorations rapides ainsi qu’un bug gênant au profit de… SGS Battle for : Huê. En outre, d’autres leçons sont tirées de ce qui est accompli sur Dien Bien Phu en ce moment, ce qui servira fort utilement lorsque le travail sur la mise à jour de SGS NATO’s Nightmare sera repris début mars.

SGS Battle for : Huê, donc…

  • Le bug qui empêchait, de manière incompréhensible, l’appui feu naval d’être utilisé a enfin été découvert (grâce à Dien Bien Phu) et corrigé ;
  • La quasi-impossibilité de voir les aviations américaines et sud-vietnamiennes (hors-hélicoptères) entrer en action si la météo s’éclaircit notablement a été nuancée et les chances que ces aviations entrent en lice (donc d’une amélioration de la météo) ont été très légèrement augmentées ;
  • Les symboles OTAN avaient des lignes qui, pour certains « bavaient », sans compter quelques scories graphiques ; repérés avec le travail pour SGS NATO’s Nightmare, l’ensemble de ces soucis graphiques a été rectifié ;
  • Des incohérences dans la réalisation des cartes et événements ont été comprises grâce au travail sur NATO et sur Dien Bien Phu. Comme il y a cette mise à jour sur Huê, des corrections à ce sujet ont été apportées. En principe, ces soucis n’affectent pas le jeu, mais cumulés à des mécanismes complexes (NATO…), ils pourraient avoir un impact.

De nombreuses modifications dans ce sens ont déjà été effectuées pour la nouvelle version de SGS NATO’s Nightmare, sont prises en compte pour le travail en cours sur SGS Battle for : Dien Bien Phu et sont donc intégrées à l’occasion de cette mise à jour mineure pour SGS Battle for : Huê.

A noter que le bug qui empêchait de terminer correctement un scénario court avait été corrigé dans une autre mise à jour mineure par notre talentueux programmeur !

Normalement, toutes les parties en cours ne devraient pas être touchées par ces changements. Néanmoins, les sauvegardes ne prendront pas en compte le changement concernant l’artillerie navale ou encore la possibilité que les aviations américaines et sud-vietnamiennes soient un peu moins rares.

Concernant la mise à jour majeure de SGS Battle for : Huê, qui portera tout spécialement sur l’aviation, elle n’est pas prévue pour l’instant : la sortie de SGS Battle for : Dien Bien Phu qui approche prévaut, suivi de la reprise du remaniement total de SGS NATO’s Nightmare. Elle surviendra néanmoins, tout comme une grosse mise à jour pour SGS Fall Weiss.

Merci de votre attention et bons jeux à tous !