SGS Korean War – Mise à jour de la fête du Travail

Une nouvelle mise à jour est disponible pour SGS Korean War, voici le changelog :

Nouveautés — Patrouilles de l’ONU / Davantage de Migs

  • Afin d’empêcher un ravitaillement naval irréaliste des forces communistes dans le sud via les ports, un nouveau système a été ajouté qui mettra en place des patrouilles de blocus au large des principaux ports de Corée. Ce système est automatisé, aucun achat n’est nécessaire.
  • Le 3e corps aérien soviétique (3IAK) fera son entrée dans le jeu comme dans l’histoire, au printemps 1951, avec le nouvel événement « Aide officieuse de Staline ».  Certaines unités antiaériennes soviétiques l’accompagneront également.

Nouveau — Diverses modifications et corrections

  • Certaines usines et certains barrages clés de la Corée du Nord disposent désormais de défenses plus solides et de plus de défense antiaérienne. Ils fournissent également des ressources de remplacement et des revenus (et constituent désormais des cibles plus intéressantes)
  • Les valeurs de combat des Mig 15 ont été améliorées
  • Certaines structures étaient classées à tort comme des ports ; cela a été corrigé (par exemple, Sariwon).

Mise à jour majeure à venir – Début mai 2026

Ces corrections ne sont pas encore intégrées au moteur, mais seront incluses dans la mise à jour de printemps qui sera publiée au cours de la première semaine de mai 2026.

Certaines modifications pourraient prendre un peu de temps. En pratique, la plupart des changements devraient être compatibles avec les sauvegardes, mais nous vous conseillons de continuer à utiliser la version actuelle si vous avez des parties en cours que vous souhaitez terminer.

Nouveau — Unités d’attaque / de défense principales

  • Nouvelle fonctionnalité pour certaines unités, pouvant être décrites comme « Attaquant principal » et/ou « Défenseur principal ». Lors de l’attribution des dégâts, ces unités seront surreprésentées proportionnellement (200 %) dans le pool d’attribution des dégâts, subissant ainsi plus de pertes (mais pas toutes) que les unités moyennes.
  • Cette fonctionnalité résoudra certains problèmes liés aux unités qui, auparavant, « encaissaient les dégâts en premier » et subissaient ainsi TOUS les dégâts au combat, même si elles n’étaient pas nombreuses dans la pile.

Nouveau — Comptage des pertes

  • Une nouvelle fonctionnalité permettra aux concepteurs de travailler sur des événements ou des cartes pour compter le nombre de pertes. Cela peut avoir de nombreuses applications dans les futurs jeux (non utilisée dans les jeux actuels et passés pour l’instant)

Amélioration — Mini-carte et ligne de vue

  • Sur la mini-carte, vous ne verrez désormais que les unités qui sont également visibles sur la carte principale (afin d’éviter de révéler aux joueurs les positions ennemies situées loin de leur ligne de vue)

Corrections de bugs — Combat

  • Correction d’un problème où les modificateurs d’assaut s’accumulaient de manière incorrecte sur les unités en défense au fil des combats successifs.
  • Correction du calcul du doublement de pas dans les règles de combat qui pouvait produire des résultats incorrects dans certaines situations de combat.
  • Les unités à projectiles ne peuvent plus pénétrer dans les structures.

Corrections de bugs — Mouvement et retraite

  • Correction d’un bug permettant aux unités d’entrer dans une région déjà engagée dans un combat après avoir rencontré des ennemis au cours de la même phase de mouvement.
  • Correction d’un plantage potentiel lors de la résolution d’une retraite.

Corrections de bugs — Structures et contrôle

  • Les tests de détermination au combat prennent désormais correctement en compte les unités garnissant des structures non fortifiées lors de l’évaluation des tests de combat et de contrôle.

Corrections de bugs — Phases et règles

  • Correction de l’indice de tension qui restait actif dans les scénarios où il n’était pas utilisé.
  • Correction de la sélection de cibles d’événements qui pouvait transmettre des paramètres invalides.

Corrections de bugs — Unités

  • Les unités retrouvent désormais correctement leur nombre de pas initial (tel qu’enregistré au début du scénario) lorsqu’elles sont réinitialisées, plutôt que leur maximum théorique. Les sauvegardes plus anciennes reviennent en douceur au comportement précédent.

Corrections de bugs — Interface utilisateur

  • Les unités de garnison n’apparaissent plus à tort comme « Détruites » dans la fenêtre du rapport de bataille.
  • Correction d’un bouton manquant dans la fenêtre des détails de la bataille navale.
  • Amélioration de la mise en page du menu principal et des messages d’événement pour les écrans ultra-larges 21:9.
  • Panneau d’aperçu latéral : ajout du défilement, amélioration de la mise en page, tri des unités par nombre puis par ordre alphabétique.