Voici le changelog pour notre première mise à jour pour SGS Battle for Gettysburg :
– Nouveau scénario de campagne alternatif, à tester comme variante du jeu normal : seuls les leaders peuvent attaquer et les unités ne peuvent plus se retrancher autrement que par les pions « tranchées ». Ceci pour offrir aux joueurs une alternative un peu moins dynamique mais peut-être plus caractéristique de la lenteur relative des batailles de la guerre de Sécession. Chaque attaque doit désormais être planifiée et organisée avec soin. JEU NORMAL OU « COMBAT DES CHEFS », VOUS AVEZ LE CHOIX !
– Grâce à la mise à jour récente du moteur SGS (version 1.7), des tooltips ont été ajoutés sur les pions de certaines unités, fournissant des informations cosmétiques ou pratiques sur le rôle de certaines d’entres-elles. Il suffit de passer la souris dessus !
– Les tranchées ont été légèrement affaiblies. Beaucoup de joueurs se plaignaient de leur côté presque « indestructible ». Elles n’absorbent plus de dégâts supplémentaires mais restent les dernières unités touchées de la zone, ce qui implique de mettre en déroute ou détruire toutes les autres avant d’en venir à bout.
– Les paramètres de l’IA ont été revus pour améliorer le comportement de l’ordinateur dans le jeu solo, en particulier pour limiter les attaques « suicide » de l’artillerie esseulée.
– Mal comprise par certains joueurs, la phase de ravitaillement se dénomme désormais phase de commandement : les joueurs doivent maintenir des lignes de communications pour ne pas laisser leurs troupes isolées du reste de l’armée commencer à se déliter.
– Ajustement du déploiement initial de la campagne : le général Buford dispose désormais d’un peu d’artillerie pour retarder les avant-gardes sudistes, comme dans la réalité.
– Quelques ajustements mineurs du calendrier d’arrivée des troupes.
– Vous pouvez désormais basculer sur des pions OTAN dans le menu des options. Cette fonction ne fonctionnait pas à la sortie.

