En prévision de la sortie de SGS Glory Recalled (la bataille de Hong Kong en 1941) le 10 février prochain, sur Steam, nous avons apporté les changements, améliorations et corrections suivants au moteur de jeu, applicables à tous les jeux déjà sortis et couvrant les points suivants.
AMÉLIORATIONS
(Retraite) Révision majeure du système de retraite. Les unités qui battent en retraite ne sont plus capables de battre en retraite vers ou à travers les régions ennemies, sauf si ces régions sont vides et viennent d’être conquises par l’ennemi. Le camp vaincu répartira automatiquement les unités en retraite sur plusieurs régions afin d’éviter les problèmes de surempilement et de perdre le moins d’unités possible. Les unités terrestres juste débarquées peuvent maintenant battre en retraite vers leurs bateaux d’origine.
(Carte) Les valeurs d’empilement ne sont plus affichées pour le joueur AI.
(Approvisionnement) La fenêtre de phase n’est plus affichée lorsque l’IA joue.
(Remplacements) L’interface utilisateur de la phase est maintenant plus explicite. Les points de force qui seront ajoutés par les remplacements sont maintenant affichés en vert.
(Achat) Ajout d’info-bulles pour l’achat de cartes et de remplacements, ajout d’un clic droit pour supprimer 1 achat (cartes et remplacements). Affiche désormais le nombre de remplacements actuellement nécessaires entre « ( ) ». Il est maintenant possible d’acheter autant de remplacements que la trésorerie le permet (plus de limite stricte).
(Fenêtre d’information latérale) Ajout d’informations sur les remplacements et d’infobulles pour les détails supérieurs.
(Résumé des batailles) Ajout d’une indication de l’ordre dans lequel les batailles ont eu lieu.
(Renforts) Le résumé des renforts ne sera jamais affiché lorsque l’IA joue pour éviter de donner des informations au joueur humain.
(IA) Amélioration de l’efficacité de l’IA des mouvements terrestres.
CORRECTIONS
(Bataille) Correction d’un bug dans le calcul des dommages subis par les unités de « cavalerie ».
(Bataille) Correction d’un bug où une région avec seulement des unités d’un côté pouvait rester indéfiniment en état de bataille.
(Bataille) Éviter les tests de déroute multiples lorsqu’un tour de bataille est sauté.
(Bataille) Ajout des logs manquants pour le round de Poursuite
(Localisation) Ajout de quelques traductions manquantes
(Mouvement) Suppression de l’avertissement « no move » lorsque l’utilisateur passe à la phase suivante juste après avoir chargé une sauvegarde où des mouvements ont déjà été effectués pendant la phase en cours
(Mouvement) Correction des bogues qui permettaient de dépasser les limites d’empilement dans les régions en fusionnant les piles.
(Mouvement) Correction d’un problème de détournement du curseur de la souris pendant le déplacement automatique lors du survol d’une région avec un état de surempilement.
(Événements) Correction d’un bogue où les événements ne pouvaient pas être exécutés parce que leur phase d’exécution n’avait rien à faire
(Cartes) Correction d’un bug où parfois les renforts par cartes ne trouvaient pas d’unité disponible dans le pool et ne faisaient rien (par exemple, la recréation de mines ou d’obstacles).