Version 1.5 pour le moteur de jeu SGS

Voici les détails de notre dernière mise à jour du moteur de jeu.

NOUVEAU
Loyauté : le nouveau système de loyauté (comme décrit en détail dans la dernière mise à jour de SGS We the People), avec une loyauté régionale divisée et attribuée aux deux camps, possibilité d’examiner les piles ennemies dans une région fortement fidèle à vous, construction d’unités dans des régions très loyales même si non contrôlées, changement de contrôle des régions en fonction des niveaux de fidélité, score de loyauté affectant le revenu de la région, retraite autorisée dans une région avec une loyauté élevée malgré le contrôle ennemi, etc…
Vue de bataille : emplacement de la bataille mis en évidence sur la carte pour une reconnaissance plus facile.
Liste de bataille : les participants apparaissent dans une fenêtre contextuelle au-dessus du nom du lieu de bataille dans la fenêtre, permettant d’examiner les unités impliquées des deux côtés, très utile pour utiliser ultérieurement les cartes de bataille, entre autres avantages
Ergonomie : touches WASD pour déplacer la carte (est QZSD sur le clavier Azerty)
Informations : des informations de terrain plus détaillées sont désormais fournies dans les fenêtres de région, calculées dynamiquement à partir des conditions de la carte.
Système de combat : nouvelle fonctionnalité avec des modificateurs spécifiques désormais possibles pour certaines unités spécifiques dans des rounds spécifiques (par exemple, dans un projet à venir, les unités de samouraïs japonais auront un bonus spécial de combat rapproché lors du dernier round de bataille, ou, dans SGS Dien Bien Phu, les unités VM auront un tir à longue portée plus faible mais une puissance de combat rapproché plus élevée avec ce système.)

AMÉLIORATIONS
Mouvement : un clic droit sur une pile avec des unités immobilisées sélectionnera uniquement les unités qui peuvent se déplacer (il n’est plus nécessaire de les séparer de la pile pour activer un mouvement)
Retraite : la retraite terrestre est désormais possible si la région ne contient que des unités camouflées des
autres camps (elles n’empêchent plus la retraite)
Retraite navale et embarquement lors de la capture d’un port : les unités navales dans un port qui vient d’être capturé
s’éloigneront, et les unités terrestres à l’intérieur du port embarqueront (si l’espace de chargement le permet) sur les
navires en retraite.
Combat : les bonus de combat sont plafonnés à -4/+4 (tous les modificateurs ajoutés)
Les boosters de moral sont plafonnés (choix du concepteur, dans SGS Taiping c’est -4/+4, comme les unités terrestres)
Le moral ne peut pas dépasser 9 (c’est le plafond maximum, tous les modificateurs ajoutés)
Brouillard de guerre : les cartes de reconnaissance ne peuvent désormais voir que les unités qui ne sont pas sous brouillard de guerre (mais cela peut être modifié par des règles de scénario spécifiques), vous ne voyez donc plus ni ne sélectionnez de points jaunes qui ne sont pas visibles normalement.

CORRECTIONS
Tutoriels vidéo : la progression de la barre de progression a été corrigée
PBEM : fin des parties PBEM : l’adversaire peut recevoir le rapport du dernier tour lorsque la partie est terminée.

NOUVELLES VERSIONS
Tous les jeux qui sortiront à partir de maintenant recevront la version 1.5. Certains éléments seront utilisés en fonction de leur pertinence pour le jeu ou non (par exemple, la loyauté uniquement dans les simulations de grande stratégie où elle a une certaine importance).

PLANIFICATION MISE À JOUR
Les améliorations ci-dessus nécessiteront du temps pour être mises en œuvre et adaptées à chacun des jeux, le cas échéant. Le premier jeu à en bénéficier sera SGS Taipings. D’après notre liste de tâches, d’autres jeux importants en bénéficieront également, en fonction de l’intérêt suscité par les changements, de la complexité de l’adaptation et, surtout, de la disponibilité d’un patch ou d’une mise à jour majeure pour le jeu. Il faut au moins 3 à 4 semaines pour adapter un ancien jeu (avec des tests), et pour certains, l’amélioration peut ne pas être cruciale.
La liste préliminaire, qui n’est pas gravée dans le marbre, sera la suivante :

SGS Korean War (pas de loyauté)
SGS Afrika Korps (pas de loyauté)
SGS NATO’s Nightmare (pas de loyauté mais avec une mise à jour majeure)
SGS Overlord (pas de loyauté)
SGS Heia Safari (avec loyauté)
Et plus encore plus tard…