Bonjour à tous ! Le travail quant à l’énorme mise à jour de SGS NATO’s Nightmare a été mis entre parenthèses cette semaine afin d’effectuer une correction sur un bug bloquant. Celui-ci ne survenait pas à chaque partie. Mais la complexité des mécanismes de début de jeu provoquait parfois un cafouillage dans le moteur qui ne gérait plus les différentes phases de jeu.
La recherche de ce bug, sa résolution et les tests ont été l’occasion de consacrer les cinq jours écoulés à un rafraichissement du jeu qui inclut :
- Le travail sur le bug évoqué ;
- L’amélioration de l’IA notamment du côté de l’Axe ; la Luftwaffe n’attaquait pas suffisamment agressivement, c’est désormais réglé.
- Amélioration de l’IA pour le comportement général des différents camps ;
- Corrections quant à l’augmentation ou à la baisse des points de victoire de l’Axe, équilibrage avec notamment une modification du niveau de victoire automatique pour l’Axe (qui passe à 300) et pour la Pologne (qui passe à 200). Ce faisant, une victoire trop précoce de l’un ou l’autre camp est sensiblement moins probable.
- Corrections de bugs qui n’impactait pas nécessairement de manière notable le jeu, mais qui dans leur globalité le rende plus stable (ce qui facilitera la grosse mise à jour de SGS Fall Weiss quand elle surviendra).
Problèmes connus :
- Le système de déploiement alternatif pour la Pologne n’a pas encore été « ouvert », il ne le sera que pour la grosse mise à jour de SGS Fall Weiss ;
- De nouveaux petits scénarios n’ont pas encore été introduits ; idem que ci-dessus pour la grosse mise à jour de SGS Fall Weiss.
- Certaines cartes tactiques ne se jouent pas comme elles devraient ; le problème (relatif) sera réglé avec la version 1.5 du jeu (et donc sa grosse mise à jour). En attendant, cela n’impacte que peu le jeu, les cartes stratégiques étant fonctionnelles, tout comme la plupart des cartes tactiques.
FAQ
– Pourquoi n’y a-t-il pas de nouveaux petits scénarios pour Fall Weiss, etc.
La décision stratégique de sortir relativement moins de jeux mais de les affiner davantage a été prise, corrélée au fait de mettre à jour et d’améliorer tous les jeux sortis, notamment en les passant progressivement à la version 1.5 du moteur SGS (ce qui implique un travail considérable pour toute notre équipe).
L’importante mise à jour 1.5 de SGS Fall Weiss aura donc lieu ultérieurement. Pour autant, le jeu n’est pas abandonné, la preuve avec cette mise à jour intermédiaire.