Comme prévu, SGS Korean War est passé en version 1.5. Voici le changelog de cet important patch.
NOUVEAU
- Vue de la bataille : L’emplacement de la bataille est mis en évidence sur la carte pour faciliter la reconnaissance.
- Liste de bataille : les participants apparaissent dans une fenêtre contextuelle au-dessus du nom du lieu de la bataille, ce qui permet d’examiner les unités impliquées des deux côtés, ce qui est très utile pour l’utilisation ultérieure des cartes de bataille, entre autres avantages.
- Ergonomie : Touches WASD pour déplacer la carte (QZSD sur le clavier Azerty).
- Informations : des informations plus détaillées sur le terrain sont maintenant fournies dans les fenêtres de région, calculées dynamiquement à partir des conditions de la carte.
- Système de combat : une nouvelle fonctionnalité avec des modificateurs spécifiques est maintenant possible pour certaines unités spécifiques dans des rounds spécifiques (par exemple, dans un projet à venir, les unités de Samouraïs japonais auront un bonus spécial de combat rapproché dans le dernier round de la bataille, ou, dans SGS Dien Bien Phu, les unités de VM auront un tir à longue portée plus faible mais une puissance de combat rapproché plus élevée grâce à ce système).
- Interface utilisateur simplifiée : la logique de l’apparence et de la position des boutons a été repensée et simplifiée afin d’être cohérente dans toutes les parties du jeu. La plupart des fenêtres ont désormais moins de transparence et un contour pour mieux les mettre en valeur. La partie supérieure de l’écran a été réorganisée sur une barre supérieure fixe, les polices ont été ajustées et modifiées, et un bouton permettant d’obtenir des informations sur le scénario en cours a été ajouté.
- Nouvelles unités (défenses des bases aériennes, police militaire) et cartes ajoutées.
AMÉLIORATIONS
- Mouvement : Le déplacement par clic droit sur une pile avec des unités immobilisées ne sélectionnera que les unités qui peuvent se déplacer (il n’est plus nécessaire de les séparer de la pile pour activer un déplacement).
- Retraite : la retraite terrestre est désormais possible si la région ne contient que des unités camouflées de l’autre camp (elles n’empêchent plus la retraite).
- Retraite navale et embarquement lors de la capture d’un port : les unités navales dans un port qui vient d’être capturé s’éloigneront, et les unités terrestres à l’intérieur du port embarqueront (si l’espace de chargement le permet) sur les navires qui battent en retraite.
- Combat : les bonus de combat sont plafonnés à -4/+4 (tous les modificateurs de toutes sortes sont ajoutés).
- Les bonus de moral sont plafonnés (choix du concepteur, ici c’est +4).
- Le moral ne peut pas dépasser 9 (c’est le plafond maximum, tous les modificateurs de toutes sortes sont ajoutés).
- Brouillard de guerre : les cartes de reconnaissance ne peuvent plus voir que les unités qui ne sont pas dans le brouillard de guerre (mais cela peut être modifié par des règles de scénario spécifiques), donc vous ne pouvez plus voir ou sélectionner des points jaunes qui ne sont pas visibles normalement.
CORRECTIONS
- Tutoriels vidéo : la barre de progression fonctionne désormais comme prévu.