SGS NATO’s Nightmare : mise à jour majeure de l’été 2023

SGS NATO's Nightmare

Avant d’aller plus loin, merci à tous pour votre soutien ! Le jeu a été un succès qui continue de se vérifier. Comme promis à la sortie, les mises à jour pour corriger ce qui doit l’être, pour améliorer le jeu avancé et le jeu de base, ainsi que pour ajouter du contenu (sans DLC, gratuitement pour tous ceux qui possèdent le jeu) vont continuer au fil des mois, très probablement durant des années à l’image des autres SGS !

Concernant cette grosse mise à jour d’été, elle introduit les correctifs, changements ou ajouts suivants :

  • Première version d’un manuel des règles spécifiques à SGS NATO’S Nightmare (qui seront aussi, dans de nombreux cas spécifiques à l’ensemble des futurs Modern Warfare). Pour l’instant, ce manuel n’existe qu’en français et en anglais, mais d’autres traductions sont plus que probables tandis que le manuel sera densifié au fil du temps (plus d’une quinzaine de pages et aborde les sujets les plus évoqués par les joueurs, actuellement) ;

  • Ajout de nouveaux pions ! Environ 200 pions supplémentaires qui sont d’abord destinés aux tâches défensives afin de rendre le mécanisme de percées sensiblement plus intéressant ; des pions « second échelon » des pions d’unités du génie ont aussi été introduits pour le Pacte de Varsovie ainsi que quelques pions missions aériens (comme les pions missions représentant les attaques d’avions du Pacte de Varsovie avec armes de précision air-sol) ;

  • Réintroduction du mécanisme de percée, corrélé à l’ajout des pions défensifs mentionnés ci-dessus. L’ensemble de l’ordre de bataille du jeu a par ailleurs été revu afin d’affiner quant aux unités qui peuvent percer, à celles qui peuvent accompagner les percées et enfin quant à celles qui restent en arrière des percées et vont donc défendre face à la possibilité de voir l’ennemi contre-attaquer pour encercler les unités ayant percé ;

  • Introduction d’une nouvelle carte d’option qui permet de jouer la partie sans arme nucléaire tactique ou chimique, avec uniquement des moyens conventionnels (ce qui ne rend pas caduque l’indice de tension nucléaire, celui-ci reste actif et s’il atteint 140…) contre l’IA (mais aussi, utilisable en PBEM ou hotseat) ;

  • Ré-équilibrage marginal des capacités aériennes du Pacte de Varsovie ; sans qu’il s’agisse d’un bouleversement considérable, plusieurs unités aériennes du Pacte de Varsovie ont vu leurs capacités air-air ou air-sol être légèrement améliorées. L’aviation du Pacte reste toujours très difficile à utiliser, impliquant d’optimiser ses capacités en jouant sur des combinaisons d’unités de pions-missions ;

  • Ré-équilibrage quant aux champs de mines : attention ces derniers restent difficile à neutraliser, mais cela ne frise plus l’impossible (à moins d’avoir beaucoup de chance) dans certains cas. La solution est passée non pas en réduisant l’efficacité des champs de mines qui représentent toujours des outils de contre-mobilité particulièrement efficaces, mais en augmentant les capacités anti-mines du Pacte (avec notamment des unités avancées du génie) et en augmentant le nombre de rounds où les mines peuvent être neutralisées.

Elles restent pénibles, mais en organisant bien une action offensive, les chances de succès sont désormais sensiblement plus élevées (avec toujours un risque d’échec) !

  • Corrections de bugs : le jeu est testé, et re-testé, mais avec maintenant environ 3 800 pions, plus de 600 cartes à jouer dans les plus gros scénarios, des gremlins sont inévitables. Les bugs signalés sur le forum de Steam ou par ailleurs ont donc été corrigés !

Les prochaines semaines – en ce qui me concerne – vont être consacrées au travail sur SGS Fall Weiss (sans compter la sortie de nombreux autres jeux SGS). Très probablement avant la fin de l’année, une nouvelle grosse mise à jour sera faite pour SGS NATO’S Nightmare (ce qui n’empêche pas de petites mises à jour entre temps), avec notamment des améliorations et possiblement de l’ajout de contenu pour le domaine naval. L’attention sera aussi portée sur le jeu de base. Quant à l’ajout de petits scénarios, le prochain sera – si possible – inclut dans la future grosse mise à jour !

Bon(s) jeu(x) à tous et bon été !