Suite au lancement récent de notre dernier jeu SGS Halls of Montezuma.
AMÉLIORATIONS
GÉNÉRAL
* (Menu principal) Ajout d’un widget « News » dans le menu principal du jeu pour tenir les joueurs informés de l’actualité de la série SGS.
* (Structure) Certaines structures ont maintenant une limite par domaine de mouvement de la valeur totale d’empilement des unités qu’elles contiennent.
* (Informations sur la structure) Le conteneur d’empilement mer/air est maintenant caché si la structure n’est pas un port/aéroport.
* (Retranchement) Le déplacement d’une unité retranchée à l’intérieur d’une structure ou d’une unité de transport supprime désormais son retranchement.
* (Options en jeu) Le champ de saisie du nom de sauvegarde permet désormais 48 caractères.
* (Déplacement par clic droit) Toutes les régions sont désormais grisées, sauf celles où la pile sélectionnée peut aller.
* (Carte) Message plus clair lorsqu’un mouvement est interdit par une carte ou un événement.
* (Fenêtre d’information – Régions) Amélioration de la disposition des miniatures. Correction d’un bug où le nombre limite d’empilement affichée était toujours 6 lors de la première ouverture de la fenêtre sans clic droit.
* (UI) Plusieurs petites améliorations de l’UI (cartes, événements, sauvegarder/charger les entrées, etc).
* (Conteneurs d’empilage) Ajout de l’affichage des points de force.
* (Conteneurs d’empilement) Ajout d’un affichage pour la valeur d’empilement ou les coûts de transport, y compris les limites de région/structure/hôte.
* (Conteneurs d’empilement) Icône pour le nombre d’unités si maintenant adapté au domaine de déplacement.
* (Fenêtre d’information – Unités) Ajout d’informations contextuelles sur les entrées de la liste des unités.
* (Infobulles Unités) Diminution de la taille minimale de la police pour les textes de description et d’auto-description.
* (Infobulles Unités) La capacité de transport est maintenant affichée de façon plus naturelle (chargé / max) au lieu de (disponible / max).
* (Localisation) Traductions en portugais grandement améliorées (merci à Francisco).
BATAILLES
* (Bataille) Nouveau système d’assaut permettant de tenter un assaut sur des forteresses assiégées, c’est à dire une bataille contre leur garnison + les unités régulières à l’intérieur.
* (Bataille) Ajout de paramètres pour la durée de la pause entre les rounds et la vitesse d’animation des dés. Une barre dans l’écran de bataille permet l’ajustement à votre convenance.
* (Bataille) Lorsqu’un port est pris par un ennemi, les unités navales ont maintenant une chance de s’échapper vers leur port d’attache principal, si celui-ci est encore libre et s’il n’y a pas de blocus sur le port venant d’être capturé.
* (Bataille) Augmentation globale de la probabilité des paniques.
SIÈGES
* (Sièges) Suppression des PV automatiques pour les sièges réussis (était auparavant de : +1 pour l’assiégeant, -1 pour l’assiégé).
* (Sièges) Pour certaines forteresses, la chance de réussir un siège augmente maintenant avec le nombre de tentatives (caractéristique du scénario, peut ne pas s’appliquer à toutes les fortifications, seulement aux plus fortes).
* (Sièges) Les forteresses surpeuplées ont maintenant un plus grand risque de tomber.
* (Sièges) La possibilité d’assiéger une forteresse est maintenant conditionnée par le total des points de force des forces assiégeantes au lieu du nombre d’unités de combat.
CORRECTIONS
* (Carte) Correction d’un bug où l’icône indiquant qu’une structure est un objectif de VP devenait trop petite lors d’un zoom avant.
* (Carte) Correction d’un bug où les bandes d’état d’approvisionnement étaient impossibles à cacher.
* (Visualiseur de pile) Les boutons d’action (tels que Entrer ou Diviser) sont désormais désactivés pendant les mouvements.
* (Mouvement) Correction d’un problème où la flèche indiquant le mouvement de l’IA ne disparaissait pas une fois le mouvement terminé.
* (Mouvement) Correction d’une détection de bataille incorrecte lors du déplacement d’unités terrestres dans une région comportant une structure non fortifiée et contenant des unités incapables de combattre dans le domaine terrestre.
* (Déplacement par clic droit) Correction d’un bug où il n’est pas possible de lancer un déplacement pendant un autre déplacement.
* (Déplacement avec le clic droit) Correction d’un bug à cause duquel certaines régions n’étaient pas accessibles par déplacement avec le clic droit.
* (Déplacement par clic droit) Correction d’un problème avec le curseur de la souris lors du déplacement de piles situées à proximité des limites de leur(s) région(s).
* (Localisation) Correction de la localisation manquante pour le retranchement dans le popup de description de l’unité.
* (Fenêtre d’information) Correction d’un bug dans l’affichage des ressources pour les régions et les structures.
* (Lecteur vidéo) Nouveau composant de lecteur vidéo pour résoudre les problèmes de lecture sur les anciens systèmes d’exploitation.