SGS Winter War – Seconde mise à jour majeure

Deuxième mise à jour, suite à la sortie de Halls of Montezuma et des corrections sur Afrika Korps.

AMÉLIORATIONS

GENERAL

(Menu principal) Ajout d’un widget “News” dans le menu principal du jeu pour tenir les joueurs informés de l’actualité de la série SGS.
(Structure) Certaines structures ont maintenant une limite par domaine de mouvement de la valeur totale d’empilement des unités qu’elles contiennent.
(Informations sur la structure) Le conteneur d’empilement mer/air est maintenant caché si la structure n’est pas un port/aéroport.
(Retranchement) Le déplacement d’une unité retranchée à l’intérieur d’une structure ou d’une unité de transport supprime désormais son retranchement.
(Options en jeu) Le champ de saisie du nom de sauvegarde permet désormais 48 caractères.
(Déplacement par clic droit) Toutes les régions sont désormais grisées, sauf celles où la pile sélectionnée peut aller.
(Carte) Message plus clair lorsqu’un mouvement est interdit par une carte ou un événement.
(Fenêtre d’information – Régions) Amélioration de la disposition des miniatures. Correction d’un bug où le nombre limite d’empilement affichée était toujours 6 lors de la première ouverture de la fenêtre sans clic droit.
(UI) Plusieurs petites améliorations de l’UI (cartes, événements, sauvegarder/charger les entrées, etc).
(Conteneurs d’empilage) Ajout de l’affichage des points de force.
(Conteneurs d’empilement) Ajout d’un affichage pour la valeur d’empilement ou les coûts de transport, y compris les limites de région/structure/hôte.
(Conteneurs d’empilement) Icône pour le nombre d’unités si maintenant adapté au domaine de déplacement.
(Fenêtre d’information – Unités) Ajout d’informations contextuelles sur les entrées de la liste des unités.
(Infobulles Unités) Diminution de la taille minimale de la police pour les textes de description et d’auto-description.
(Infobulles Unités) La capacité de transport est maintenant affichée de façon plus naturelle (chargé / max) au lieu de (disponible / max).
(Localisation) Traductions en portugais grandement améliorées (merci à Francisco).

 

BATAILLES

(Bataille) Nouveau système d’assaut permettant de tenter un assaut sur des forteresses assiégées, c’est à dire une bataille contre leur garnison + les unités régulières à l’intérieur.
(Bataille) Ajout de paramètres pour la durée de la pause entre les rounds et la vitesse d’animation des dés. Une barre dans l’écran de bataille permet l’ajustement à votre convenance.
(Bataille) Lorsqu’un port est pris par un ennemi, les unités navales ont maintenant une chance de s’échapper vers leur port d’attache principal, si celui-ci est encore libre et s’il n’y a pas de blocus sur le port venant d’être capturé.
Bataille) Augmentation globale de la probabilité des paniques.

 

SIEGES

(Sièges) Suppression des PV automatiques pour les sièges réussis (était auparavant de : +1 pour l’assiégeant, -1 pour l’assiégé).
(Sièges) Pour certaines forteresses, la chance de réussir un siège augmente maintenant avec le nombre de tentatives (caractéristique du scénario, peut ne pas s’appliquer à toutes les fortifications, seulement aux plus fortes).
(Sièges) Les forteresses surpeuplées ont maintenant un plus grand risque de tomber.
(Sièges) La possibilité d’assiéger une forteresse est maintenant conditionnée par le total des points de force des forces assiégeantes au lieu du nombre d’unités de combat.

 

CORRECTIONS

(Carte) Correction d’un bug où l’icône indiquant qu’une structure est un objectif de VP devenait trop petite lors d’un zoom avant.
(Carte) Correction d’un bug où les bandes d’état d’approvisionnement étaient impossibles à cacher.
(Visualiseur de pile) Les boutons d’action (tels que Entrer ou Diviser) sont désormais désactivés pendant les mouvements.
(Mouvement) Correction d’un problème où la flèche indiquant le mouvement de l’IA ne disparaissait pas une fois le mouvement terminé.
(Mouvement) Correction d’une détection de bataille incorrecte lors du déplacement d’unités terrestres dans une région comportant une structure non fortifiée et contenant des unités incapables de combattre dans le domaine terrestre.
(Déplacement par clic droit) Correction d’un bug où il n’est pas possible de lancer un déplacement pendant un autre déplacement.
(Déplacement avec le clic droit) Correction d’un bug à cause duquel certaines régions n’étaient pas accessibles par déplacement avec le clic droit.
(Déplacement par clic droit) Correction d’un problème avec le curseur de la souris lors du déplacement de piles situées à proximité des limites de leur(s) région(s).
(Localisation) Correction de la localisation manquante pour le retranchement dans le popup de description de l’unité.
(Fenêtre d’information) Correction d’un bug dans l’affichage des ressources pour les régions et les structures.
(Lecteur vidéo) Nouveau composant de lecteur vidéo pour résoudre les problèmes de lecture sur les anciens systèmes d’exploitation.