Amélioration de l’interface utilisateur du jeu et d’autres fonctionnalités
AMÉLIORATIONS
- (Interface utilisateur) Nouvelle interface utilisateur avec des couleurs, une disposition et un aspect plus cohérents pour de nombreux éléments de l’interface utilisateur afin d’améliorer la lisibilité et l’apparence générale.
- (Jeu de cartes) Accélération du jeu de cartes pendant les tours de l’IA : Cliquer n’importe où sur l’écran pendant que la carte jouée par l’IA est présentée en taille réelle l’envoie immédiatement dans la zone des cartes jouées, ce qui permet au jeu de continuer.
- (Options) Nouvelle option permettant d’activer ou de désactiver les mouvements de caméra déclenchés en plaçant le pointeur de la souris sur le bord de l’écran.
- (Système de sauvegarde) Réduction de la taille des sauvegardes.
- (Mouvement) Le déplacement de la carte lorsque le déplacement automatique (clic droit sur la pile) est actif ne déclenche plus de mouvement.
- (Remplacements) Ajout de textes d’aide et amélioration de la lisibilité des informations sur les coûts de remplacement.
- (Renforts) La fenêtre des renforts fournit maintenant une répartition des points de renforts produits pendant cette phase, classés par source (carte, effets d’événements ou renforts programmés).
- (Ravitaillement/UI) Amélioration de l’affichage de l’état du ravitaillement dans la fenêtre contextuelle de l’unité. La source du ravitaillement est maintenant affichée à côté de l’icône de ravitaillement.
- (Ravitaillement) Amélioration de la gestion interne des sources de ravitaillement pour un fonctionnement plus rapide et pour s’assurer que la source la plus proche est toujours celle qui est affichée comme source de ravitaillement actuelle.
- (Fenêtre d’information) Ajout d’informations sur la limite d’empilement pour les structures.
CORRECTIONS
- (Effets de carte) Correction d’un problème qui permettait de sélectionner plusieurs fois une même unité à reconstruire pendant le même tour, ce qui faisait perdre à l’utilisateur une ou plusieurs possibilités de reconstruction.
- (Remplacements) Correction d’un problème où l’effet de remplacement était appliqué deux fois et où l’effet de remplacement avait une durée illimitée.
- (Ravitaillement) Correction d’un bug qui empêchait le ravitaillement d’atteindre toutes les régions autorisées à le recevoir.
- (Ravitaillement) Correction d’un bug où les unités non ravitaillées n’étaient pas toutes listées dans la fenêtre de résumé de la phase de ravitaillement.
- (Temps) Correction d’une mauvaise initialisation des informations temporelles au début d’une nouvelle partie. L’heure locale était utilisée au lieu de l’heure spécifiée dans le scénario.
- (Mouvement) Correction d’un bug où une pile séparée d’une autre lors d’un mouvement automatique devenait temporairement invisible si l’auto-mouvement échouait.
- (Carte) Correction de cas où une pile séparée d’une autre apparaissait trop loin, rendant leur relation difficile à percevoir.
- (UI) Correction du bouton de minimisation qui ne fonctionnait pas dans plusieurs fenêtres spécifiques à une phase.
- (IU) La fenêtre contextuelle de description de l’unité affiche désormais correctement l’icône Lourd lorsque cela est nécessaire.