Foire aux questions

SGS NATO’s Nightmare, ça en est où ?
Le concepteur de SGS Fall Weiss, qui également celui de SGS NATO’s Nightmare et de SGS Battle for : Hué, oeuvre à une grosse mise à jour de NATO. Son travail est donc essentiellement focalisé sur le jeu en question, d’où le délai quant à la sortie de SGS Battle for : Dien Bien Phu. La mise à jour « intermédiaire » de SGS Fall Weiss précède deux semaines de vacances avant de reprendre, le 9 septembre, sur SGS NATO’s Nightmare.
La correction de bugs depuis plusieurs semaines est évidemment une priorité, mais aussi de l’ajout de contenu : scénarios, nouveaux pions, agrandissement de la carte, nouveaux mécanismes et bien entendu, introduction de la version 1.5 du moteur de jeu SGS. Des screenshots du travail en cours seront diffusés à la rentrée des vacances du concepteur.

Qui des autres jeux ?
SGS NATO’s Nightmare va considérablement évoluer, gratuitement pour tous ceux qui ont le jeu. Une fois que l’énorme mise à jour sera effectuée, le travail sur SGS Battle for : Dien Bien Phu reprendra. Puis viendra le travail de conception pour SGS Gulf Strike, reprenant les mêmes concepts que SGS NATO’s Nightmare, porté à l’ensemble de la guerre Iran-Irak et quant à d’éventuelles interventions (et Troisième Guerre Mondiale) américaine et soviétique dans le Golfe persique durant les années 1980. Enfin, SGS France 1940, avec les mêmes concepts que dans SGS Fall Weiss (et lié à SGS Fall Weiss pour les joueurs qui possèderont les deux, une victoire ou une défaite allemande dans Fall Weiss pouvant avoir une influence sur le début d’une partie de SGS France 1940) arrivera. Ce n’est donc pas avant au moins deux ans puisque chaque jeu est désormais développé ou mis à jour l’un après l’autre.

SGS Battle of the Bulge - US infantry
SGS Battle of the Bulge – US infantry

Et maintenant ?
Vacances pour le concepteur de SGS NATO’s Nightmare, SGS Fall Weiss et SGS Battle for : Hué ! Retour à NATO dans deux semaines ! En attendant, même en ayant ralenti la sortie des jeux, deux nouveaux excellents titres sont rentrés dans le catalogue ! SGS Overlord (sorti en juin), simple mais remarquable, et SGS Battle for Shangaï (sorti en août), passionnant, avec un énorme travail de recherche sur une bataille peu connue à l’Ouest, emblématique en Chine. Le jeu est visuellement magnifique, riche et plein de défis.
Et puis, plusieurs jeux ont été portés aux standards 1.5, à commencer par Taipings, avec notamment un système de loyauté, des plus intéressants pour les conflits avec insurrections/rébellions.
D’autres surprises sont prévues !

Pourquoi il n’y a pas de nouveaux petits scénarios pour SGS Fall Weiss, etc. ?
La décision stratégique de sortir relativement moins de jeux mais de les affiner davantage a été prise, corrélée au fait de mettre à jour et d’améliorer tous les jeux sortis, notamment en les passant progressivement à la version 1.5 du moteur SGS (ce qui implique un travail considérable pour toute notre équipe).
La grosse mise à jour de SGS Fall Weiss aura donc lieu ultérieurement. Pour autant, le jeu n’est pas abandonné, la preuve avec cette mise à jour intermédiaire.

Où acheter nos jeux ?
Nos jeux ne sont actuellement disponibles que sur Steam, mais vous pouvez également les trouver sur GamersGate si vous le souhaitez.

Quels sont les jeux actuellement en développement ?
Voyez la page listant nos Futurs jeux. Voir aussi dans notre blog certaines annonces.

SGS Battle of the Bulge - German infantry
SGS Battle of the Bulge – German infantry

Puis-je accéder à la bêta si j’achète un titre en production ?
Oui. Vous recevrez une clé Steam vous permettant d’essayer une première version du jeu (bêta). La clé Steam restera généralement valide après la sortie officielle du jeu (elle est donc permanente pour vous).

Ferez-vous des jeux basés sur les époques médiévales et classiques ?
Pourquoi pas. Peut-être dans le futur, mais actuellement nous avons déjà de nombreux projets en cours… Voyez par exemple la page Futurs jeux.

Avez-vous un projet de jeu sur le thème des guerres napoléoniennes ?
Une idée très tentante… mais pas dans l’immédiat. Le jeu « War & Peace » distribué par Avalon Digital couvre déjà une grande partie du sujet.

J’ai trouvé un bug, comment puis-je vous en informer ?
Veuillez utiliser notre formulaire de contact, ou poster un message dans les forums sur Steam.

Où puis-je trouver la version PDF du règlement ?
Vous trouverez un lien pour télécharger notre manuel pour chaque jeu sur Steam. Vous pouvez également voir ce manuel de règles de la série SGS, en anglais, compilé par des fans au format PDF.

J’aimerais faire mon propre jeu avec le moteur de jeu SGS, est-ce possible ?
Oui. Nous utilisons un programme appelé SGSEdit, un puissant éditeur de cartes et de scénarios. Contactez-nous directement pour nous parler de votre projet.

SGS Afrika Korps - Australian infantry
SGS Afrika Korps – Australian infantry

Pas de version mobile ?
Le jeu ne sera PAS disponible sur mobile ou tablette, car le code de base du moteur ne le prend pas en charge.

Quelle est la configuration informatique requise pour le jeu (Windows et MacOs) ?

WINDOWS

Le minimum :
Nécessite un processeur et un système d’exploitation 64 bits
Système d’exploitation : Windows 7(SP1+)/8/10
Processeur : Intel double cœur 2,5 GHz
Mémoire : 4 Go de RAM
Graphiques : 512 Mo NVIDIA GeForce 9600 ou équivalent
DirectX : version 10
Stockage : 750 Mo d’espace disponible
Carte son : Compatible DirectX 10+

SGS Afrika Korps - German infantry
SGS Afrika Korps – German infantry

Recommandé :
Nécessite un processeur et un système d’exploitation 64 bits
Système d’exploitation : Windows 7 (SP1+) ou supérieur
Processeur : Intel double cœur 2,5 GHz
Mémoire : 8 Go de RAM
Graphiques : 1024 Mo compatible DirectX 11
DirectX : version 12
Stockage : 2 Go d’espace disponible
Carte son : Compatible DirectX 11+

SGS Afrika Korps - Tunisia - US infantry
SGS Afrika Korps – Tunisia – US infantry

MAC OS

Le minimum :
Nécessite un processeur et un système d’exploitation 64 bits
Système d’exploitation : Sierra 10.12 ou supérieur
Processeur : 2,5 GHz Intel Dual Core ou Apple Silicon ARM
Mémoire : 4 Go de RAM
Graphiques : carte graphique supportant le métal (dernière version 2012)
Stockage : 750 Mo d’espace disponible

SGS Afrika Korps - Tunisia - Italian infantry
SGS Afrika Korps – Tunisia – Italian infantry

Recommandé :
Nécessite un processeur et un système d’exploitation 64 bits
Système d’exploitation : Sierra 10.12 ou supérieur
Processeur : 2,5 GHz Intel Dual Core ou Apple Silicon ARM
Mémoire : 8 Go de RAM
Graphiques : carte graphique supportant le métal (dernière version 2012)
Stockage : 2 Go d’espace disponible