SGS Afrika Korps – Mise à jour Majeure

Un peu plus d’un mois après son lancement, le jeu a reçu un accueil chaleureux de la part des joueurs. Nous avons pris note de plusieurs remarques et suggestions et sommes heureux de vous présenter, juste avant Noël, cette mise à jour majeure.

*** AMÉLIORATIONS ***

  • (UI) Hauteur réduite de la mini-carte.
  • (Résumé des Batailles) Ajout d’une info-bulle indiquant comment les unités ont été endommagées.
  • (Bataille aérienne) Suprématie aérienne mise en œuvre : paramètre de camp + effet associé pour activer/désactiver pour le camp spécifié.
  • (Mouvement aérien) Ajout d’un paramètre de scénario pour désactiver le mouvement de bombardement stratégique pour les scénarios qui n’en ont pas besoin (pas d’économie en AK, donc inutile ici).
  • (IA) Amélioration du calcul du score d’intérêt de l’IA de la région.
  • (AI) Augmentation de la mobilité des unités contrôlées par l’AI.
  • (IA) Réduction des chances qu’une pile contrôlée par l’IA batte en retraite dans une région dont le terrain ne permet pas le ravitaillement.
  • (IA aérienne) Amélioration de l’assignation des piles aériennes pour les mouvements d’attaque et de défense.
  • (Bataille) : Ajout d’une phase spéciale de Panzer, lorsque les unités blindées allemandes sont présentes en terrain dégagé, elles reçoivent une phase de tir supplémentaire et exclusive avant la bataille (représentant leur meilleure maîtrise tactique).
  • (Bataille) : les unités d’Obstacles sont maintenant détruites à la fin du tour principal (cela permet d’éviter un seul fil barbelé pour retarder toute une division en cas de mauvais jets de dés).
  • (Bataille rapide) correction de la Phase de poursuite.* (Unités et DB) : révision de certaines valeurs d’unités (par exemple les canons AA de 88mm) ou de la force (la plupart des Brigades ont maintenant moins de points de dommage, et ceux-ci sont basés sur un mix entre nombre de troupes et qualité de celles-ci). Les unités aériennes ont la plupart de leurs facteurs revus, pour les faire correspondre à la nouvelle IA et à une meilleure utilisation. Certains graphiques ont été modifiés ou améliorés.
  • (Localisation) Mise à jour de la localisation italienne et ajout de la localisation portugaise.
  • (PBEM) Les sauvegardes qui ne sont pas jouables par le joueur local sont maintenant grisées pour une meilleure lisibilité.

*** CORRECTIONS ***

  • (Curseurs de souris) Correction de certains curseurs de souris qui semblaient brouillés ou tremblants sur certains systèmes.
  • (Interface utilisateur) Correction d’un chevauchement de la mini-carte avec les fenêtres de phase.
  • (Interface utilisateur) Correction d’un problème où l’ouverture de la fenêtre d’information sur la structure bloquait le reste de l’interface utilisateur sans permettre de fermer cette fenêtre.
  • (Résumé de la phase) Correction d’un bug où les régions gagnées gardaient des bandes vertes sur les phases suivantes.
  • (Cartes) Correction d’un bug où la portée de déplacement d’une pile n’était pas immédiatement mise à jour après avoir joué une carte qui la modifie.
  • (Cartes) Correction d’un blocage du jeu dû au fait que les cartes étaient simultanément désactivées et tirées.
  • (Cartes) Correction d’un bug dans les conditions de jeu des cartes qui faisait que certaines cartes n’étaient jamais jouables.
  • (Cartes) Correction de l’effet “Nuke” sur la carte ‘Raid Aérien Massif’ du Commonwealth.
  • (Interception aérienne) Correction d’un problème qui entraînait une très faible probabilité de réussite des tests d’interception/découverte aérienne.
  • (Interception aérienne) Correction d’un problème où une pile d’interception était supposée avoir des radars de façon incorrecte.
  • (Combat aérien) Correction d’un bug où les modificateurs de combat aérien n’étaient pas retirés des unités après les batailles.
  • (Camouflage) Correction d’un bug où les unités de structure n’étaient pas prises en compte pour décider de ce qui se passait si une unité ennemie retirait son camouflage et qu’aucune pile alliée ne se trouvait dans la région elle-même.
  • (Mouvement) Correction d’un problème où les régions étaient incorrectement inaccessibles par un mouvement automatisé (clic droit sur la pile).
  • (Mode de mouvement automatique) Correction d’un bug qui ne prenait pas en compte une partie des régions accessibles à la pile sélectionnée.
  • (Mode de déplacement automatique) Correction d’un bug qui permettait d’effectuer un déplacement automatique tout en jouant des cartes dans la phase de déplacement.
  • (Bataille) Correction d’un blocage pendant le tir des unités (ce qui arrivait souvent avec les unités d’élite).
  • (Bataille) Correction d’un bug affectant tous les jeux SGS où le premier dé de bataille était toujours à 0.
  • (Retraite) Correction d’un bug qui permettait de fusionner les unités terrestres et aériennes en une seule pile, entraînant la destruction des unités aériennes car elles ne pouvaient pas retraiter avec les autres.
  • (Retraite) Correction d’un bug qui pouvait entraîner la destruction d’unités qui battaient en retraite alors qu’elles avaient des destinations de retraite valides.
  • (Retraite) Le défenseur ne peut plus retraiter à travers les lignes ennemies (par exemple, retraite dans ou derrière une région d’où viennent les attaquants).
  • (Localisation) Ajout de la localisation manquante dans les infobulles des unités.
  • (PBEM) Correction d’un bug qui empêchait l’affichage du bouton “Envoyer sauvegarde” à la fin du tour, le jeu continuait comme si c’était normal et non PBEM.

*** SCÉNARIOS ET CONTENU ***
L’accent principal a été mis sur le contenu des scénarios grandes campagnes de 1941 et 1942, bien que toutes les corrections de code et les modifications de la base de données mentionnés ci-dessus s’appliquent également à tous les (autres) scénarios.

  • (Scénarios) Ajout d’un nouveau scénario Operazione E commençant par l’offensive italienne en septembre 1940. L’ancien scénario du même nom commençant en novembre 1940 est maintenant rebaptisé Compass (du nom de l’opération britannique)
  • (Carte) Ajout de quelques régions maritimes supplémentaires (aidera l’IA et évitera également l’utilisation de voyages en court-circuit sur les mers). Ajout du célèbre col d’Halfaya à l’est de Sollum. Amélioration de la distinction visuelle entre les routes et les sentiers.
  • (OOB) Ajout de nouvelles unités (par exemple, des forts du désert, quelques unités d’artillerie italiennes, plus d’unités d’AA, des unités de l’USAAF en 1942)
  • (Événements) Ajout d’événements météorologiques pour couvrir la situation de chaleur extrême pendant les mois d’été de juillet et août (avec des pertes supplémentaires dans le désert)
  • (Événements) Ajout d’événements de Perturbation du Ravitaillement contre l’Axe pour mieux représenter le rôle clé de Malte (immobilisera les unités du côté de l’Axe, donnera plus de cartes liées à Malte aux Alliés). Dans le même esprit, plus de cartes LRDG sont régulièrement tirées par les Alliés.
  • (Événements) Ajout d’événements ‘Arrêt de l’Offensive’, où en échange de limitations sévères de mouvement votre camp reçoit un plus grand nombre de remplacements.
  • (Événements) Ajout d’événements historiques, comme des défenses supplémentaires de Tobrouk, la reconquête par l’Axe de lieux clés de la Cyrénaïque, ou l’Opération Pedestal.
  • Correction de certains des événements déjà existants, avec un timing plus réaliste d’un point de vue historique.
  • (Cartes) Convois pour les Alliés, cartes plus défensives, diverses améliorations et corrections. Les cartes offrant des avantages dans les batailles terrestres nécessitent désormais un minimum de 3 unités terrestres pour être jouables.
  • (IA) Amélioration de l’IA stratégique pour les campagnes, notamment en l’aidant à mieux relocaliser les forces aériennes. Un effort de travail important de la part de notre principal conseiller historique et playtester, Lodilefty.
  • (Équilibre du jeu) Ajout de plus d’événements pour un meilleur flux de remplacements, et tirage gratuit de cartes utiles (réparations, nouvelles unités, repos, etc…). Ajout également d’événements qui permettront de reconstruire au fil du temps certaines unités utiles perdues au combat (principalement des unités blindées) afin d’éviter de déséquilibrer la campagne.