SGS Battle for Stalingrad est le premier jeu de notre nouvelle série SGS Battles, couvrant des combats et des batailles intenses dans des lieux connus (ou non), petits mais riches en combats ; une échelle ‘grande’ tactique pour des unités de la taille d’un régiment, d’un bataillon, d’une compagnie et même d’une section (selon les jeux) et des tours de jeu qui représentent une période de temps réelle très courte (un ou deux jours, une demi-journée, quelques heures…).

L’une des nombreuses particularités de la série SGS Battles par rapport aux autres SGS concerne un système d’activation des unités, ce qui signifie que toutes les unités ne pourront pas nécessairement se déplacer et combattre au cours d’un tour. Cela ne leur sera possible que si elles ont été activées. Et selon les batailles ou les épisodes qui s’y déroulent, les limites d’activation seront plus ou moins importantes.

Stalingrad, l’une des plus célèbres et sanglantes batailles de la Seconde Guerre mondiale, considérée par beaucoup comme un tournant dans le conflit, est représentée dans ce jeu où vous pouvez jouer les deux camps, allemand ou soviétique ; contre un autre joueur en PBEM ou en hot seat, contre l’IA.

SGS Battle for Stalingrad

Échelle

Dans ce jeu spécifique, les unités sont principalement de la taille d’un bataillon. Elles s’affrontent dans des zones urbaines et industrielles, sur les deux rives de la Volga et à la périphérie immédiate de la ville. Quelques « cases hors carte » sont également intégrées pour représenter des zones plus éloignées (où se trouvent des points stratégiques proches tels que des bases aériennes).
Chaque tour dure deux jours.

Le jeu se compose principalement d’unités terrestres et de quelques unités aériennes. Cependant, ces dernières ont plus un rôle de « marqueurs » de soutien comme dans les jeux de plateau ou wargames traditionnels que d’unités à la gestion fine et dédiée. Quelques unités fluviales sont également présentes pour représenter les embarcations soviétiques qui opéraient sur la Volga.

Tous les types d’unités présents à Stalingrad en 1942 apparaissent dans le jeu : véhicules blindés, infanterie, génie, artillerie et même quelques surprises (kampfgruppe temporaire, groupement soviétique avec des irréductibles, éléments de terrain tels que des ruines fortifiées, etc.)

SGS Battle for Stalingrad couvre la période de septembre à décembre 1942 (la bataille dans son ensemble s’étend du 23 août 1942 au 2 février 1943). C’est-à-dire avant l’opération Winter Storm (du 12 au 23 décembre 1942) censée briser l’encerclement de Stalingrad mais qui échoue.

Début décembre, lorsque le jeu se termine, le sort des troupes allemandes piégées à Stalingrad est réglé. Mais peut-être réussirez-vous à leur faire prendre Stalingrad avant la contre-offensive soviétique (19 novembre au 2 février 1943), compliquant ainsi les plans de Moscou ? Ou, en tant que soviétique, allez-vous peut-être tenir la ville plus efficacement, plaçant les Allemands dans une situation encore plus précaire que la situation historique lorsque votre contre-offensive arrivera ? Chaque quartier de la ville deviendra l’enjeu de mille batailles.

Le jeu contiendra un scénario de grande campagne couvrant la bataille de septembre à décembre, ainsi que d’autres scénarios (intermédiaires ou plus courts – voir ci-dessous) basés sur différents jours de départ ou limités à des zones spécifiques (Usine de Tracteurs, Mamaiev Kurgan, le dernier assaut allemand, etc…) de la bataille.
Nous prévoyons également de fournir aux joueurs des options intéressantes pour explorer des situations de simulation potentielles.

Le joueur trouvera également dans le jeu des événements historiques.
Ceux-ci peuvent être strictement historiques ou aléatoires selon leur nature, et/ou selon le cadre du jeu (scénario historique ou what if). Une Luftwaffe plus efficace ? Une opération Uranus qui est retardée ou qui ne se déroule pas comme prévu ? Une opération Winter Storm déclenchée beaucoup plus tôt ? Ou, au contraire, un scénario où tous les événements extérieurs se produisent exactement au même moment que dans l’Histoire.

La plupart des événements génèrent encore plus d’immersion, en collant à une réalité historique. Tous sont soigneusement conçus, avec des recherches historiques approfondies, pour aller au-delà du jeu, pour rapprocher sa dimension ludique de ce qui pourrait être un livre d’histoire hautement interactif.

Scénarios

  • Mamaiev Kurgan : un court scénario sur les batailles de tranchées pour le contrôle de la cote 102 en septembre 1942.
  • L’élévateur à grain : un court scénario sur la bataille acharnée pour l’élévateur à grain au sud de la ville, 4 tours (16 au 22 septembre), petit nombre d’unités.
  • Bataille pour le Sud : scénario intermédiaire (pas dans le temps mais en termes de pions) dans le Sud de la ville, du 16 au 27 septembre (incluant les premiers combats pour l’élévateur à grain).
  • Le scénario de la ruée : La ruée des Allemands pour s’emparer de la ville le plus rapidement possible du 12 septembre au 27 septembre, date à laquelle la 62e armée soviétique se replie dans la ville. L’enjeu est simple : pour les Soviétiques, ne pas céder un pouce de terrain, pour les Allemands, contrôler la majeure partie de la ville (sinon toute la ville). Un grand scénario (une sorte de « courte campagne »).
  • Le scénario des usines : scénario intermédiaire, attaque des trois grandes usines de Stalingrad (+ la plus petite usine de briques), l’usine de tracteurs Dzershinzky / Stalingrad, la fonderie de canons Octobre Rouge et l’aciérie Barricade Rouge, du 27 septembre au 15 octobre ( ?).
  • Opération Hubertus : scénario intermédiaire, le dernier assaut allemand à Stalingrad, du 11 au 13 novembre 1942 contre la 138e division de fusiliers qui tient les établissements ouvriers.
  • Grande campagne historique de Stalingrad : une grande partie de la bataille, dans la ville et sa périphérie, de septembre à décembre 1942. Tous les événements majeurs sont strictement historiques.
  • Grande Campagne de Stalingrad, déroulement libre : une grande partie de la bataille, dans la ville et ses faubourgs, de septembre à décembre 1942. Tous les événements historiques sont minutieusement recherchés, mais avec une part d’incertitude et de hasard quant au moment où ils se produisent, quant à leur intensité, et quant à leurs effets principaux et secondaires.

Durée de jeu estimée : de 1h à plusieurs heures… avec une grande rejouabilité.

Camp favorisé / le plus dur à jouer : selon le scénario joué et dans la campagne, il peut alterner, étant plus difficile pour un côté à un moment de la partie avant de devenir plus facile (et plus dur pour le côté opposé).
Par exemple, dans le scénario La ruée, le soviétique est nettement désavantagé en apparence. En effet, le joueur allemand doit aller très vite et a peu (ou pas) de marge quant à sa vitesse de progression. Le jeu est donc difficile mais différent.

Bande-annonce

Captures d'écrans

GENRE
Historique, Indépendant, Stratégie

PÉRIODE
Seconde Guerre mondiale

DURÉE DE JEU
1h à plusieurs heures…

NOMBRE DE JOUEURS
1 ou 2 (en PBEM)

DÉVELOPPEUR – ÉDITEUR
Avalon Digital

LANGUES
FR, EN, GE, RU, SP, CJ, JP, KO