La bataille de Shanghai et la série des batailles SGS
Participez au « Stalingrad sur le Yangze », comme on a parfois appelé la bataille de Shanghai en 1937. Incarnez les Chinois désireux de reconquérir la ville ou les forces impériales japonaises lors de leur contre-attaque.
SGS Battle for Shanghai est le quatrième jeu de notre SGS Battle Series, couvrant des combats et des batailles intenses dans des lieux connus (ou non), petits mais riches en combats ; une échelle « grand tactique » pour des unités de la taille d’un régiment, d’un bataillon, d’une compagnie et même d’un peloton (selon les jeux) et des tours de jeu qui représentent une période de temps réelle très courte (un ou deux jours, une demi-journée, quelques heures…).
L’une des nombreuses particularités de la série Battle par rapport aux autres SGS concerne un système d’activation des unités qui fait que toutes les unités ne pourront pas forcément se déplacer et combattre au cours d’un tour. Cela ne leur sera possible que si elles ont été activées. Et selon les batailles ou les épisodes de celles-ci, les limites d’activation seront plus ou moins importantes.
Shanghai, l’une des batailles les plus célèbres et les plus sanglantes de la Seconde Guerre sino-japonaise, marque le début d’un terrible conflit, et est dépeinte dans ce jeu où vous pouvez jouer les deux camps, chinois ou japonais ; contre un autre joueur en PBEM ou en hot seat, contre l’IA.
Durée de jeu estimée : de 1h à plusieurs heures… avec une grande rejouabilité.
Côté favorisé/plus difficile à jouer : selon le scénario joué et dans la campagne, il peut alterner, étant plus difficile pour un camp à un moment de la partie avant de devenir plus facile (et plus difficile pour le camp adverse).
SGS Battle for Shanghai couvre la période du 13 août 1937 au 26 novembre 1937, jusqu’à la prise finale de la ville par les Japonais et les lourdes destructions qu’elle a subies. A la fin du mois de novembre, lorsque le jeu se termine, les Chinois ont perdu du terrain et sont même maintenant menacés dans leur capitale de Nankin. Mais pourriez-vous leur faire prendre les positions initiales de l’ennemi à Shanghai et les conserver avant que les renforts japonais et la contre-offensive (après la fin août) ne vous frappent, compliquant ainsi les plans de Tokyo et réalisant les vôtres, afin d’attirer l’attention du monde entier sur le conflit ? Ou bien, en tant que commandant japonais, pouvez-vous maintenir votre position dans la ville et placer les assaillants chinois dans une situation encore plus précaire que la situation historique lorsque votre contre-offensive arrivera ? Chaque quartier de la ville et les villes et banlieues avoisinantes deviendront l’enjeu de mille batailles.
Le jeu contiendra un grand scénario de campagne couvrant la bataille d’août à novembre, ainsi que d’autres scénarios (intermédiaires ou plus courts – voir ci-dessous) basés sur différents jours de départ ou limités à des zones spécifiques (la ville de Shanghai, les rives du Yangze, etc…) de la bataille.
Nous prévoyons également de fournir aux joueurs des options intéressantes pour explorer des situations potentielles.
Le joueur trouvera également dans le jeu des événements historiques.
Ceux-ci peuvent être strictement historiques ou aléatoires selon leur nature, et/ou selon le cadre de jeu (scénario historique ou what-if). Une artillerie chinoise plus efficace ? Une meilleure préparation des défenseurs ? Une implication plus forte des marines de part et d’autre ? Ou, au contraire, un scénario où tous les événements extérieurs se produisent exactement au même moment que dans l’Histoire.
La plupart des événements génèrent encore plus d’immersion, en collant à une réalité historique. Tous sont soigneusement conçus, avec des recherches historiques approfondies, pour aller au-delà du jeu, pour rapprocher sa dimension ludique de ce qui pourrait être un livre d’histoire hautement interactif.
- Opération Iron Fist : L’opération offensive lancée par l’armée chinoise à la mi-août 1937 visant à détruire les troupes japonaises retranchées près de Shanghai.
- Combats autour de Lo-tien : Les combats entre l’armée chinoise et l’armée japonaise autour du point stratégique le plus crucial autour de Shanghai : Luodian, de mi-septembre à fin septembre.
- Opération de contre-attaque de Nan-hsang et Chen-ju : À la mi-octobre, le 21e groupe d’armées de l’Armée nationale révolutionnaire est déployé à Shanghai. L’armée chinoise utilise cette force nouvellement arrivée pour lancer une contre-attaque contre l’armée japonaise.
- Shanghai Grand Campaign : le jeu de campagne complet, couvrant l’ensemble de la bataille depuis son commencement le 13 août 1937 jusqu’à la fin du mois de novembre.
Échelle
Dans ce jeu spécifique, les unités sont principalement de la taille d’un bataillon du côté japonais et de la taille d’un régiment ou d’une brigade du côté chinois (avec quelques exceptions pour des unités particulières au niveau du bataillon également). Elles s’affrontent dans les zones urbaines de la ville et dans les zones de rizières à la périphérie immédiate de la ville. Quelques « cases hors carte » sont également intégrées pour représenter des zones plus éloignées (où se trouvent des points stratégiques proches tels que des bases aériennes). Chaque tour dure deux jours.
Le jeu se compose principalement d’unités terrestres et de quelques unités aériennes. Cependant, ces dernières ont plus un rôle de « marqueurs » de soutien, comme dans les jeux de plateau ou les wargames traditionnels, que d’unités dotées d’une gestion fine et dévouée. Quelques unités navales sont également présentes pour les navires japonais qui opéraient sur le Huangpu et le Yangze, ou les principaux porte-avions et croiseurs en mer dans la baie de Hangzhou.
Ainsi, dans le jeu, tous les types d’unités présents à Shanghai en 1937 apparaissent dans le jeu : véhicules blindés, infanterie, génie, artillerie et même quelques surprises (blockhaus, tranchées, éléments de terrain tels que des ruines fortifiées, etc.)
Bande-annonce
Captures d'écrans
GENRE
Historique, Indépendant, Stratégie
PÉRIODE
Seconde Guerre mondiale
DURÉE DE JEU
1h à plusieurs heures…
NOMBRE DE JOUEURS
1 ou 2 (en PBEM)
DÉVELOPPEUR – ÉDITEUR
Avalon Digital
LANGUES
FR, EN, SP, CN