SGS Battle for Madrid est le deuxième jeu de notre nouvelle série SGS Battle, qui couvre des combats et des batailles intenses dans des lieux bien connus (ou non), petits mais riches en combats ; une échelle « grand’ tactique » pour des unités de la taille d’un régiment, d’un bataillon, d’une compagnie et même d’un peloton/section (selon les jeux) et des tours de jeu qui représentent une période de temps réelle très courte (un ou deux jours, une demi-journée, quelques heures…).

SGS Battle for Madrid

Échelle

SGS Battle for Madrid
SGS Battle for Madrid – Nationalist

Dans ce jeu spécifique, les unités sont principalement de la taille d’un bataillon. Les combats se déroulent dans les collines et les plaines à l’ouest et au sud de la capitale espagnole, ainsi qu’aux abords immédiats de la ville. Quelques « cases hors carte » sont également intégrées pour représenter des zones plus éloignées (où se trouvent des points stratégiques proches tels que des bases aériennes).

Chaque tour équivaut à trois jours.

Les éléments du jeu se composent principalement d’unités terrestres et de quelques unités aériennes. Il existe de nombreux types de troupes et de véhicules tels qu’ils étaient présents à la fin de l’année 1936. Les aspects politiques de la bataille sont gérés par des événements et des cartes.

Durée de jeu estimée : de 1h à plusieurs heures… avec une grande rejouabilité.

SGS Battle for Madrid
SGS Battle for Madrid – Republican

L’une des nombreuses particularités de la série Battle par rapport aux autres jeux SGS porte sur un système d’activation des unités qui signifie qu’elles ne pourront pas nécessairement toutes se déplacer et combattre au cours d’un tour. Elles ne pourront le faire que si elles ont été activées. Et selon les batailles ou les épisodes de celles-ci, les limites d’activation seront plus ou moins importantes.

Madrid est emblématique de la guerre civile espagnole, l’une des batailles les plus cruciales et intenses de ce conflit qui aurait pu mettre fin à la guerre plus tôt pour les nationalistes s’ils l’avaient gagnée. Dans ce jeu, vous pouvez jouer les deux camps, nationaliste ou républicain ; contre un autre joueur en PBEM ou en hot seat, contre l’IA.

SGS Battle for Madrid couvre la période du 9 octobre 1936 à février 1937, où l’assaut direct prévaut, avant que la bataille ne se transforme en une situation de siège à distance jusqu’à la chute de la ville en 1939.

Au début de la bataille, il y a peu de troupes dans les deux camps et l’avantage en termes de qualité et de puissance est clairement en faveur des nationalistes. Cependant, le temps joue en faveur des Républicains, qui obtiennent de plus en plus d’unités au fil des jours, ce qui leur permet de renforcer les défenses et de maintenir le cœur de la ville à l’abri.

Le jeu contiendra un grand scénario de campagne couvrant la bataille d’octobre à janvier, ainsi que d’autres scénarios (intermédiaires ou plus courts – voir ci-dessous) basés sur différents jours de départ ou limités à des zones spécifiques (Jarama, l’Université, etc…) de la bataille.

Nous prévoyons également d’offrir aux joueurs des options intéressantes pour explorer des situations potentielles.

Le joueur trouvera également dans le jeu des événements historiques.
Ceux-ci peuvent être strictement historiques ou aléatoires en fonction de leur nature, et/ou en fonction du cadre de jeu (scénario historique ou simulation). Un commandement républicain plus efficace ? Plus de troupes pour les nationalistes ? Une intervention soviétique ou un soutien de l’Axe plus ou moins présent ? Le leadership des deux camps peut jouer un rôle crucial, ainsi que la volonté de se battre des républicains, représentée par un indice « No Pasaran ! » (Ils ne passeront pas !) qui les encouragera lorsqu’il se développera, à condition que leur défense tienne suffisamment longtemps.

La plupart des événements génère encore plus d’immersion, en collant à une réalité historique. Tous sont soigneusement conçus, avec des recherches historiques approfondies, pour aller au-delà du jeu, pour rapprocher sa dimension ludique de ce qui pourrait être un livre d’histoire hautement interactif.

Scénarios

  • Casa de Campo : un court scénario sur le premier combat où les nationalistes ont été repoussés en novembre 1936, 3 tours (du 8 au 17 novembre 1936).
  • La ville universitaire : un court scénario sur la bataille féroce couvrant l’assaut direct sur l’université au nord-ouest de la ville, 4 tours (19 novembre au 1er décembre 1936).
  • Bataille de Jarama : scénario intermédiaire (pas quant à la durée mais en termes de pions) dans la périphérie de la ville, février 1937.
  • Campagne intermédiaire de Madrid : les deux premiers mois de la bataille, d’octobre 1936 à la mi-décembre 1936 (16 tours).
  • Grande campagne de Madrid : la bataille complète, d’octobre 1936 à février 1937 (33 tours).

Camp favorisé / le plus dur à jouer : selon le scénario joué et dans la campagne, il peut alterner, étant plus difficile pour un côté à un moment de la partie avant de devenir plus facile (et plus dur pour le côté opposé).

GENRE
Historique, Indépendant, Stratégie

PÉRIODE
Seconde Guerre mondiale

DURÉE DE JEU
1h à plusieurs heures…

NOMBRE DE JOUEURS
1 ou 2 (en PBEM)

DÉVELOPPEUR – ÉDITEUR
Avalon Digital

LANGUES
FR, EN, SP, GE, RU, CH, IT, JP