SGS We The People est un jeu complet et autonome qui couvre la guerre d’indépendance américaine d’avril 1775 à septembre 1783.

Le jeu couvre toute la guerre à partir de 1775, en utilisant un système de tours de deux semaines.

Les joueurs doivent utiliser judicieusement leurs ressources financières pour les dépenser dans de nouvelles unités ou dans le remplacement d’unités affaiblies afin d’éviter leur destruction. Mais il n’est pas possible de reconstruire chaque unité perdue ou de la remplacer. Les cartes jouent également un rôle clé dans le jeu car elles apportent une certaine variation dans les différents domaines, tels que les renforts, l’économie, la diplomatie, la politique, le soutien populaire et, surtout, le combat.
Le joueur trouvera également dans le jeu des événements historiques sympathiques qui apportent du « chrome » au jeu et vous aident à ressentir le moment historique représenté.

Les connaissances, l’expérience et le parcours du concepteur, Stephen Dunn, ont été essentiels pour créer et soutenir le développement de ce jeu, avec l’aide de l’équipe SGS. De nombreuses bibliographies et données ont été collectées pour étayer les recherches nécessaires au développement de ce jeu afin qu’il paraisse exact.

SGS We The People

Échelle
L’échelle de jeu est le niveau régimentaire pour les unités terrestres des deux camps, avec des unités plus petites (par exemple, les garnisons, ) étant également présents.

Les unités navales sont présentes, représentant généralement des escadrons de 3-4 navires. La marine britannique est puissante, mais tendue par de nombreuses responsabilités. La marine américaine est petite et se concentre sur le blocus et les raids sur les flottes commerciales britanniques. L’entrée de la France dans la guerre apporte de fortes forces terrestres et navales françaises.

D’autres éléments tels que les fortifications et les unités de ravitaillement [wagons et dépôts] sont également présents en grand nombre.

La carte couvre l’Amérique du Nord de la mer des Caraïbes à la baie d’Hudson, et du manteau oriental à certaines parties du territoire de la Louisiane. Les « Off Map Boxes » (cases hors-carte) représentent les routes commerciales ainsi que les régions critiques d’Europe et les îles des Caraïbes.

Tous les types de terrains naturels de la péninsule sont présents, ainsi qu’un nouveau modèle de système météorologique, montrant les changements de carte lorsqu’il pleut ou qu’il neige, et avec l’impact pertinent sur les opérations militaires.

SGS We The People
SGS We The People – Great Britain Infantry

Nous prévoyons également de fournir aux joueurs des options intéressantes pour explorer des situations de simulation potentielles.

Les scénarios
Le but du jeu est de recréer les différentes phases de la guerre, soit sous la forme d’une grande campagne complète couvrant toute la durée réelle, soit sous la forme de scénarios plus courts se déroulant à différents points de départ :

  • Grande campagne de 1775 : La guerre entière, commençant avec l’armée de la Milice affrontant l’armée britannique à Boston après les escarmouches de Lexington et Concord, et se terminant avec le Traité de Paris en 1783. Ce scénario de campagne dure 104 mois (de mai 1775 à décembre 1783). 208 tours
  • 1775 Invasion du Canada : Ce scénario couvre la tentative avortée des Américains de conquérir le Canada durant l’automne et l’hiver 1775. Ce fut la première initiative militaire majeure des Américains pendant la guerre d’Indépendance. Après quelques succès précoces des forces révolutionnaires, les forces britanniques et canadiennes ont totalement vaincu l’invasion. Ce scénario dure 7 mois (septembre 1775 à mars 1776). 14 tours
  • Scénario Saratoga de 1777 : Durant l’été 1777, les Britanniques lancent une nouvelle expédition depuis le Canada. Menée par le Général Burgoyne, l’intention était de s’emparer du corridor du lac Champlain et du fleuve Hudson, isolant ainsi efficacement la Nouvelle-Angleterre du reste des colonies américaines. Ce scénario dure 7 mois (mai 1777 à novembre 1777). 14 tours
  • 1779 La campagne Clinton-Sullivan : La guerre de frontière dans le Upper New York, se concentrant sur la guerre des Indiens. Ce scénario dure 14 mois (de juillet 1778 à septembre 1779). 28 tours
  • 1781 Campagne du Sud : Le scénario couvre à la fois les célèbres campagnes du général Greene dans le Sud profond pour faire échouer une armée britannique supérieure au début de 1781 et les manœuvres à travers la Virginie qui ont abouti au siège et à la reddition des forces britanniques sous le général Cornwallis à Yorktown. Ce scénario dure 9 mois (de mars à novembre 1781). 18 tours

L’économie
Les deux camps gagnent de l’argent grâce au contrôle de certaines régions.
Les routes commerciales britanniques donnent des revenus réguliers, mais les Américains peuvent gagner des revenus en coulant des navires de commerce ennemis.
Les achats sont limités aux cartes, aux remplacements et aux unités mobiles de ravitaillement.

Joueurs et camps
Un joueur représente l’armée britannique avec des mercenaires du Hesse et de Brunswick, soutenus par la milice Tory (loyaliste), et l’autre joue les colonies américaines, principalement la milice insurgée et l’armée Continentale, puis avec la participation éventuelle de troupes et de navires français et espagnols.

Les Britanniques ont des forces terrestres modestes au début de la partie, et les renforts en cours sont impressionnants. La Royal Navy est puissante, mais elle est chargée de protéger le commerce et de soutenir l’armée. Leur puissance économique est importante et peut compenser leurs faibles effectifs.
Le joueur américain doit ralentir l’invasion initiale, en attendant que les renforts américains modifient le cours des événements. La survie et la protection des lieux importants sont essentielles.

Les joueurs participeront à des opérations militaires et des batailles détaillées (sur terre et sur mer).

Dans le domaine militaire, vous devez gérer les mouvements et les manœuvres des troupes, l’organisation des QG et des soutiens d’artillerie, les percées, les exploitations, la mise en place de réseaux logistiques ou de lignes fortifiées.

En tant que Britannique, l’incertitude quant au moment où l’intervention française (et espagnole) interviendra dans le jeu (une issue quasi certaine, mais à une date inconnue) sera un facteur décisif pour votre campagne militaire. Du côté américain, la quantité et le moment du soutien français, dépendent de votre succès à ralentir les campagnes britanniques, et de l’activité diplomatique en France.

SGS We The People
SGS We The People – USA infantry

Équilibre
Aucun côté n’est spécifiquement avantagé. Les deux sont jouables et agréables une fois que vous avez saisi l’essence de leurs points forts et de leurs faiblesses spécifiques. Des fiches d’information détaillées sur les scénarios sont là pour vous aider à vous lancer dans le jeu.

Durée de jeu estimée : de 1h à plusieurs heures… Camp favorisé : aucun. Le plus difficile à jouer : aucun.

GENRE
Historique, Indépendant, Stratégie

PÉRIODE
XVIIIe siècle

DURÉE DE JEU
1h à plusieurs heures…

NOMBRE DE JOUEURS
1 ou 2 (en PBEM)

DÉVELOPPEUR – ÉDITEUR
Avalon Digital

LANGUAGES
FR, EN, SP