SGS Ashes of Dawn 2040 : civilisation ou chaos ? Serez-vous le vainqueur de l’ère après l’apocalypse ?

Imaginez : 2028, l’apocalypse nucléaire ravage le monde. L’Europe centrale et orientale, épicentre du cataclysme, devient une terre dévastée impitoyable bordée de marécages gluant, balafrées de montagnes arides et habillée de forêts irradiées, où émergent des ruines radoactives et de vastes camps de réfugiés.

SGS Ashes of Dawn

Durée estimée d’une partie : un peu plus de deux heures.

Camp favori : aucun.

Le plus difficile à jouer : NARDO.

Douze ans plus tard, en 2040, les survivants s’affrontent dans une guerre totale pour le pouvoir absolu. NARDO, l’Alliance Nouvelle pour la Défense Résiliente de l’Occident, héritière spirituelle de l’OTAN, rassemble les débris de l’Ouest pour rebâtir un ordre qui se veut démocratique, avec des bastions imprenables comme Scapa ou Krakow et de fières entités territoriales, nations d’antan, comme les Aigles des Carpates ou les Fils de la République. Face à eux, VARPAC, le Pacte Varyaga, héritier spirituel du Pacte de Varsovie, unit les peuples slaves sous une bannière autoritaire et stakhanoviste, dominant les steppes toxiques du Donbass avec des alliés comme les Loups de la Volga ou les Amazones du Nouveau Tsar.

En début de partie, tout bascule : choisirez-vous de restaurer la civilisation, ralliant des factions d’espoir et de reconstruction ? Ou déchaînerez-vous le chaos, attirant esclavagistes, irradiés, sectes déjantées, gangs criminels et extrémistes politiques pour un règne de terreur absolue ? En mai 2040, une fenêtre d’opportunité s’ouvre : NARDO contre-attaque pour briser VARPAC, tandis que VARPAC envahit l’Ouest pour imposer son empire. Et si vous étiez le chef d’une des deux camps, d’une des deux idéologies majeure rescapées du feu nucléaire ? Chaque tour – un mois de survie brutale – peut changer tout : un raid raté, une désertion massive, ou un événement inattendu…

SGS Ashes of Dawn 2040, l’un des très rares wargames post-apocalyptiques au tour par tour (si ce n’est le seul !) en jeu vidéo. Il vous immerge dans un conflit épique où maîtrise des chaînes de ravitaillement, exploitation des terrains hostiles et, avant tout, habileté à maintenir des alliances fragiles, sont cruciaux.

Simple à prendre en main mais complexe à maîtriser, il mélange l’intensité stratégique d’un wargame classique à l’accessibilité ludique d’un jeu de plateau. Déployez vos pions sur une carte à zones, gérez les remplacements et les mouvements comme dans un boardgame hybride. VARPAC dispose d’une petite supériorité numérique, mais NARDO, possède des forces équilibrées, tout en s’appuyant sur des alliances avec de petites factions létales qui peuvent devenir des atouts fatals pour l’ennemi.

VARPAC, avec ses masses idéologiquement fanatisées, lance un assaut implacable – mais leurs lignes étirées ouvrent des failles. Capturez bastions, centres de ravitaillement et points stratégiques, ou échouez face aux hivers irradiés.

Les cartes et événements injectent du chaos diplomatique, militaire ou économique, pour une rejouabilité énorme. Notamment parce qu’en début de partie, vous choisirez ce que vous voulez faire du monde d’après la fin…

Captures d'écrans

Carte

Factions

GENRE
Science-fiction, Indépendant, Stratégie

PÉRIODE
Futur proche

DURÉE DE JEU ESTIMÉE
Un peu plus de deux heures…

NUMBER DE JOUEURS
1 ou 2 (en PBEM)

DÉVELOPPEUR – ÉDITEUR
Avalon Digital

LANGUES
FR, EN