Le jeu recrée les campagnes du légendaire Afrika Korps d’Erwin Rommel, le Renard du désert, en Libye entre 1941 et 1942. Jouez l’Axe pour conquérir l’objectif le plus précieux de tous : le canal de Suez. Ou commandez la 8e armée est ses célèbres Rats du Désert, pour repousser les envahisseurs.

SGS – Afrika Korps

SGS Afrika Korps contient de nombreux scénarios, couvrant différentes périodes de la guerre dans le désert nord-africain, en Libye et en Égypte, de 1940 à la fin 1942. Les petits scénarios couvrent les célèbres batailles des opérations Crusader ou BattleAxe, ou encore la lutte autour d’El Alamein. Les campagnes de taille moyenne traitent de l’invasion ratée de l’Egypte par les Italiens en 1940 (« Operazione E ») et de la contre-offensive O’Connor qui s’ensuit, ou de celle qui débute au printemps 1941 avec l’arrivée de l’Afrika Korps, tandis que la troisième couvre la guerre à partir de 1942. Enfin, le scénario de la Grande Campagne vous permettra de diriger Rommel ou les forces du Commonwealth d’El Agheila en 1941 à El Alamein à la fin de 1942.

La durée des scénarios va de 4 tours (pour les plus petits) à plus de 42 tours, chacun représentant une période de deux semaines entre avril 1941 et décembre 1942 (plus les mois de 1940 pour le scénario sur l’offensive italienne). Le joueur de l’Axe dirige les unités aériennes et terrestres allemandes et italiennes en Afrique du Nord, tandis que l’autre, le Commonwealth, commande un ensemble de troupes britanniques, indiennes, australiennes, sud-africaines, polonaises, grecques et françaises libres, et les unités de la Royal Air Force qui se battent pour les Alliés.

Les forces italiennes de l’Axe sont nombreuses mais mal dirigées et mal organisées au début du jeu, et si les renforts allemands sont de la meilleure qualité, bien que peu nombreux, leur utilisation judicieuse sera souvent décisive, à condition de ne pas les épuiser en batailles trop violentes.

Les troupes du Commonwealth et des Alliés doivent parfois résister désespérément à l’assaut initial et à la force largement supérieure de leur ennemi, mais elles prendront progressivement le dessus avec de meilleurs équipements, plus de troupes et des commandants compétents à long terme. Ils doivent tenir et sauver Suez, puis riposter et renvoyer l’ennemi jusqu’en Tunisie tandis que l’opération Torch sonnera le signal de la fin pour l’ennemi en Afrique du Nord.

Faites attention à la faiblesse potentielle de certaines unités de qualité mais de petite taille et, surtout, surveillez vos lignes de ravitaillement, car aucune guerre ne peut être entreprise dans le désert sans une logistique adéquate. La maîtrise de vos approvisionnements et de vos réseaux de communication sera la clé de la victoire… ou de la défaite.

Les cartes événements du jeu permettent une rejouabilité complète grâce aux nombreuses situations diverses qu’elles créent sur le plan diplomatique, militaire, politique ou économique.

Durée de jeu estimée : de 1h à de nombreuses heures…
Camp favori : aucun.
Camp le plus difficile à jouer : Commonwealth.

GENRE
Historique, Indépendant, Stratégie

PÉRIODE
Seconde Guerre mondiale

DURÉE DE JEU
1h à 12h

NOMBRE DE JOUEURS
1 à 2 (en PBEM)

DÉVELOPPEUR – ÉDITEUR
Avalon Digital

LANGUES
FR, EN, GE, SP, PT, IT, RU, CH, PL